Jumat, 01 Mei 2020

WORKING IN THE ENTERPRISE: Systems, Certifications, and Careers

Sistem Informasi di Perusahaan

Sistem informasi adalah seperangkat perangkat keras, perangkat lunak, data, orang, dan prosedur yang bekerja bersama untuk menghasilkan informasi.
Sistem informasi mendukung persyaratan informasi harian, jangka pendek, dan jangka panjang dari pengguna di perusahaan.

Untuk membantu pengambilan keputusan yang baik, informasi harus memiliki nilai. Agar bernilai, informasi harus akurat, dapat diverifikasi, tepat waktu, teratur, dapat diakses, bermanfaat, dan hemat biaya.

Unit Fungsional


Organisasi besar, yang biasa disebut sebagai perusahaan, memerlukan solusi komputasi khusus karena ukuran dan distribusi geografisnya. Perusahaan tipikal terdiri dari berbagai departemen, pusat, dan divisi - secara kolektif dikenal sebagai unit fungsional. Contoh unit fungsional termasuk sumber daya manusia, manufaktur, dan layanan pelanggan.

Sistem Informasi Digunakan Secara Eksklusif oleh Unit Fungsional di Perusahaan

  • Sumber Daya Manusia (SDM). Sistem informasi sumber daya manusia (HRIS) mengelola satu atau lebih fungsi sumber daya manusia administratif, seperti memelihara dan mengelola tunjangan karyawan, jadwal, dan penggajian.
  • Rekayasa atau Pengembangan Produk. Computer-aided engineering (CAE) membantu dalam pengembangan dan pengujian desain produk, dan seringkali termasuk CAD (computer-aided design).
  • Pemasaran. Sistem riset pasar menganalisis data yang dikumpulkan dari demografi dan survei.
  • Penjualan. Otomasi Tenaga Penjualan atau Salesforce automation (SFA) membantu tenaga penjualan mengelola kontak pelanggan, menjadwalkan pertemuan pelanggan, mencatat interaksi pelanggan, mengelola informasi produk, dan menempatkan pesanan pelanggan.
  • Layanan Pelanggan.  Manajemen hubungan pelanggan/Customer relationship management(CRM) mengelola informasi tentang pelanggan, pembelian sebelumnya, minat, dan interaksi sehari-hari, seperti panggilan telepon, pesan email, komunikasi web, dan sesi perpesanan Internet.

Perencanaan Sumberdaya Perusahaan (Enterprise Resource Planning)


Enterprise Resource Planning (ERP) mengintegrasikan MRP II dengan aliran informasi lintas organisasi untuk mengelola dan mengoordinasikan kegiatan perusahaan yang sedang berlangsung, termasuk perencanaan produk, manufaktur dan distribusi, akuntansi dan keuangan, penjualan, sumber
sumber daya, dan dukungan pelanggan.

Keuntungan ERP termasuk integrasi lengkap sistem informasi lintas departemen, manajemen proyek yang lebih baik, dan peningkatan layanan pelanggan.

  • Integrasi lengkap berarti informasi dibagikan dengan cepat, dan manajemen menerima pandangan organisasi yang lebih lengkap dan tepat waktu melalui informasi. 
  • Perangkat lunak manajemen proyek sering dibakukan di seluruh perusahaan sehingga berbagai bagian perusahaan dengan mudah dapat diintegrasikan dan berkolaborasi dalam perencanaan dan logistik mereka.

Sistem Manajemen Dokumen/Document Management Systems (DMS)


Beberapa organisasi menggunakan sistem manajemen dokumen untuk memungkinkan kolaborasi di antara karyawan. Sistem manajemen dokumen (DMS) memungkinkan penyimpanan dokumen manajemen perusahaan, seperti dokumen pengolah kata, presentasi, dan spreadsheet.

Sistem mendukung kontrol akses, keamanan, pelacakan versi dokumen, dan kemampuan pencarian; itu juga memberi pengguna kemampuan untuk memeriksa dokumen untuk meninjau atau mengeditnya dan kemudian memeriksanya kembali setelah selesai. Sistem manajemen dokumen aplikasi berbasis web memungkinkan individu dan organisasi apa pun untuk menikmati manfaat sistem manajemen dokumen saat aplikasi berjalan di browser.

Sistem Manajemen Konten/Content Management System (CMS)


Sistem manajemen konten memungkinkan dan mengelola penerbitan, modifikasi, pengaturan, dan akses berbagai bentuk dokumen dan file lainnya, termasuk media dan halaman web, di jaringan atau web. CMS mencakup informasi tentang file dan data (metadata). Misalnya, metadata untuk manual karyawan perusahaan dapat menyertakan nama penulis, nomor revisi, ringkasan singkat, dan tanggal revisi terakhir.

CMS juga menyediakan kontrol keamanan untuk konten, seperti siapa yang diizinkan untuk menambah, melihat, dan memodifikasi konten dan konten mana yang diizinkan pengguna untuk melakukan operasi tersebut. Pengguna menambahkan konten ke CMS melalui antarmuka pengguna grafis atau halaman web. Berdasarkan tindakan pengguna, CMS memproses konten, mengategorikan konten, mengindeks konten sehingga nantinya dapat dicari, dan menyimpan konten. Pengguna kemudian mengakses konten yang disimpan dalam sistem melalui situs web, portal perusahaan, atau aplikasi lain.

Sistem Informasi Perusahaan Lainnya


Sistem Pemrosesan Transaksi


Sistem pemrosesan transaksi/Transaction Processing System (TPS) adalah sistem informasi yang menangkap dan memproses data dari kegiatan bisnis sehari-hari. Contoh transaksi adalah setoran, pembayaran, pesanan, dan pemesanan. Ketika Anda menggunakan kartu kredit untuk membeli item, Anda berinteraksi dengan sistem pemrosesan transaksi.


MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS---:::Chapter 2


Karir di Bidang Teknologi

Seiring perubahan teknologi, demikian juga karir dan persyaratan yang tersedia. Karier baru tersedia di media sosial dan teknologi seluler yang tidak ada beberapa tahun yang lalu. Untuk alasan ini, Anda harus tetap mengikuti perkembangan teknologi.


Judul dan Deskripsi Pekerjaan


Bagian berikut ini menjelaskan secara singkat beberapa jabatan pekerjaan terkait teknologi yang lebih populer untuk beberapa kategori karir TI.

1. Pengembangan sistem (System Development)


Karir dalam pengembangan sistem mengharuskan Anda untuk menganalisis atau membuat perangkat lunak, aplikasi, database, situs web dan platform pengembangan berbasis web, dan jaringan.

  • Arsitek Cloud/Cloud Architect. Identifikasi persyaratan bisnis, strategi, dan solusi untuk penyimpanan cloud dan layanan yang memenuhi tujuan atau kebutuhan perusahaan.
  • Perancang Basis Data/Database Designer . Menentukan struktur, antarmuka, dan persyaratan basis data skala besar; menentukan keamanan dan izin bagi pengguna
  • Pengembang Program dan Aplikasi/Program and App Developer. Menentukan, mendesain, mengimplementasikan, menguji, dan mendokumentasikan program dan aplikasi di berbagai bidang, termasuk robotika, sistem operasi, animasi, dan aplikasi.
  • Analis sistem/Systems Analyst 
  • Pemrogram Sistem/Systems Programmer 
  • Desainer web/Web Designer 
  • Pengembang Web/Web Developer 

2. Operasi Teknologi


Karier dalam operasi teknologi mengharuskan anda memiliki pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras, perangkat lunak, dan jaringan berfungsi.

  • Teknisi Komputer/Computer Technician. Menginstal, memelihara, dan memperbaiki perangkat keras dan server; menginstal, meningkatkan, dan mengkonfigurasi software; memecahkan masalah hardware.
  • Administrator Jaringan/Engineer. Menginstal, mengonfigurasi, dan memelihara LAN, WAN, jaringan nirkabel, intranet, sistem Internet, dan perangkat lunak jaringan; mengidentifikasi dan menyelesaikan masalah konektivitas.
  • Manajer Proyek Teknis/Technical Project Manager. Memandu tugas-tugas desain, pengembangan, dan pemeliharaan; berfungsi sebagai antarmuka antara programmer / pengembang dan manajemen.

3. Pemasaran Web dan Media Sosial


Karier dalam pemasaran web dan media sosial mengharuskan Anda memiliki pengetahuan tentang platform pengembangan berbasis web, aplikasi media sosial, dan strategi pemasaran.

  • Spesialis Manajemen Hubungan Pelanggan/Customer Relationship Management (CRM). Mengintegrasikan aplikasi dan data yang terkait dengan permintaan pelanggan, pembelian, permintaan dukungan, dan perilaku untuk menyediakan aplikasi lengkap yang mengelola hubungan perusahaan dengan pelanggannya.
  • Spesialis Pemasaran Media Sosial atau Internet/Internet or Social Media Marketing Specialist. Arahkan dan terapkan penggunaan pemasaran Internet dan media sosial organisasi, termasuk halaman Facebook, umpan Twitter, blog, dan iklan online.

4. Penyimpanan, Pengambilan, dan Analisis Data


Karier dalam penyimpanan dan analisis data mengharuskan Anda memiliki pengetahuan tentang pengumpulan, analisis, dan pelaporan data dari database atau web.
  • Ilmuwan Data/Data Scientist. Menggunakan analitik dan alat Big Data lainnya untuk menyusun statistik data yang dapat digunakan organisasi untuk merencanakan pengembangan produk atau membuat strategi pemasaran.
  • Analis Basis Data/Database Analyst. Menggunakan teknik pemodelan data dan alat untuk menganalisis dan menentukan penggunaan data.
  • Pemeriksa Forensik Digital/Digital Forensics Examiner. Mengumpulkan dan menganalisis bukti yang ditemukan di komputer, jaringan, perangkat seluler, dan basis data.
  • Pakar Analisis Web/Web Analytics Expert. Mengumpulkan dan mengukur data Internet, seperti pola lalu lintas situs web dan iklan, dan mengembangkan laporan yang merekomendasikan strategi untuk memaksimalkan keberadaan web organisasi.

5. Keamanan Informasi dan Sistem


Karier dalam keamanan informasi dan sistem mengharuskan Anda memiliki pengetahuan tentang potensi ancaman terhadap perangkat atau jaringan, termasuk virus dan peretasan. Spesialis keamanan perlu mengetahui alat dan teknik untuk melindungi dari ancaman.

  • Spesialis Keamanan Komputer/Computer Security Specialist. Bertanggung jawab atas keamanan data dan informasi yang tersimpan di komputer dan perangkat seluler dalam suatu organisasi.
  • Administrator Keamanan Jaringan/Network Security Administrator. Mengkonfigurasi router dan firewall; menentukan protokol web dan teknologi perusahaan.

6. Pengembangan Aplikasi dan Teknologi Seluler


Karir dalam pengembangan aplikasi dan teknologi seluler mengharuskan Anda memiliki pengetahuan tentang tren di pasar aplikasi desktop dan seluler, serta kemampuan untuk mengembangkan aplikasi yang aman untuk berbagai komputer dan perangkat seluler.

  • Ahli Strategi Seluler/Mobile Strategist. Mengintegrasikan dan memperluas inisiatif perusahaan untuk pengguna seluler.
  • Pakar Teknologi Bergerak/Mobile Technology Expert. Mengembangkan dan mengarahkan strategi seluler organisasi, termasuk pemasaran dan pengembangan aplikasi.
  • Perancang atau Pemrogram Game/Games Designer or Programmer. Mendesain game dan menerjemahkan desain ke dalam program atau aplikasi menggunakan bahasa pengembangan aplikasi yang sesuai.

Minggu, 26 April 2020

Building Solutions: database, System, and Application development tools

Database, Data, dan Informasi

Sebuah database adalah kumpulan data yang diatur dengan cara yang memungkinkan akses, pengambilan, dan penggunaan data itu. Data adalah kumpulan item yang tidak diproses, yang dapat mencakup teks, angka, gambar, audio, dan video. Informasi adalah data yang diproses; yaitu, teratur, bermakna, dan bermanfaat.

1. Hirarki data

Data diatur dalam level-level. Profesional teknologi informasi (TI) mengklasifikasikan data dalam hierarki. Setiap level data yang lebih tinggi terdiri dari satu atau lebih item dari level yang lebih rendah. Bergantung pada aplikasi dan pengguna, istilah yang berbeda menggambarkan berbagai tingkat hierarki.


2. Pemeliharaan File

Pemeliharaan file mengacu pada prosedur yang menjaga data tetap terkini. Pemeliharaan file termasuk menambahkan catatan ke, memodifikasi catatan, dan menghapus catatan dari file. Pengguna menambahkan catatan baru ke file ketika mereka mendapatkan data tambahan yang harus disimpan, seperti data tentang siswa baru yang diterima di sekolah.

3. Memvalidasi data

Validasi adalah proses membandingkan data dengan seperangkat aturan atau nilai untuk menentukan apakah data memenuhi kriteria tertentu. Banyak program melakukan pemeriksaan validitas yang menganalisis data, baik saat Anda memasukkan data atau setelah Anda memasukkannya, untuk membantu memastikan bahwa itu valid.

Sistem dan basis data Pemrosesan File

1. Sistem Pemrosesan File

Di masa lalu, banyak organisasi secara eksklusif menggunakan sistem pemrosesan file untuk menyimpan dan mengelola data. Dalam sistem pemrosesan file biasa, setiap departemen atau area dalam organisasi memiliki set file sendiri. Catatan dalam satu file mungkin tidak terkait dengan catatan dalam file lain apa pun. Banyak dari sistem ini memiliki dua kelemahan utama: data redundan dan data terisolasi.
  • Data Redundan (data yang berlebihan):
Karena setiap departemen atau area dalam organisasi memiliki file sendiri dalam sistem pemrosesan file, bidang yang sama disimpan dalam banyak file. Jika sistem pemrosesan file digunakan di sekolah, misalnya, file Siswa dan file Jadwal Siswa keduanya dapat disimpan nama dan alamat siswa yang sama.
  • Data yang terisolasi:
Seringkali sulit untuk mengakses data yang disimpan dalam file terpisah di berbagai departemen.

2. Pendekatan basis data

Ketika suatu organisasi menggunakan pendekatan database, banyak program dan pengguna berbagi data dalam database.Database memang mengamankan datanya, sehingga hanya pengguna yang sah yang dapat mengakses item data tertentu.
Saat pengguna bekerja dengan database, DBMS berada di memori komputer. Alih-alih bekerja secara langsung dengan DBMS, beberapa pengguna berinteraksi dengan ujung depan. Front end adalah program yang umumnya memiliki antarmuka yang lebih ramah pengguna daripada DBMS. Aplikasi yang mendukung program front-end dengan berinteraksi langsung dengan database kadang-kadang disebut back end. Dalam hal ini, DBMS adalah ujung belakang.

3. Jenis basis data


  • Database relasional

Database relasional adalah database yang menyimpan data dalam tabel yang terdiri dari baris dan kolom. Selain menyimpan data, basis data relasional juga menyimpan hubungan data. Hubungan adalah tautan di dalam data.

  • Database berorientasi objek

Database berorientasi objek (OODB) menyimpan data dalam objek. Objek adalah item yang berisi data, serta tindakan yang membaca atau memproses data.

  • Multidimensi dan tipe basis data lainnya

Database multidimensi menyimpan data dalam dimensi. Sedangkan database relasional adalah tabel dua dimensi, database multidimensi dapat menyimpan lebih dari dua dimensi data. Berbagai dimensi ini memungkinkan pengguna untuk mengakses dan menganalisis tampilan data database apa pun. Salah satu aplikasi yang menggunakan database multidimensi adalah data warehouse. Data warehouse adalah database besar yang menyimpan dan mengelola data yang diperlukan untuk menganalisis transaksi historis dan terkini.

Sistem Manajemen Basis Data

A Database Management System (DBMS), atau program basis data, adalah perangkat lunak yang memungkinkan Anda membuat, mengakses, dan mengelola basis data. Mengelola basis data perusahaan membutuhkan banyak koordinasi. Database administrator (DBA) adalah orang dalam organisasi yang bertanggung jawab untuk mengelola dan mengoordinasikan semua kegiatan basis data, termasuk pengembangan, pemeliharaan, dan izin.

1. Kamus data


Kamus data, kadang-kadang disebut repositori, berisi data tentang setiap file dalam database dan setiap bidang dalam file tersebut. Untuk setiap file, ia menyimpan detail seperti nama file, deskripsi, hubungan file dengan file lain, dan jumlah catatan dalam file.

Pengembangan sistem

Sistem informasi adalah kumpulan perangkat keras, perangkat lunak, data, orang, dan prosedur yang bekerja bersama untuk menghasilkan informasi. Sebagai pengguna teknologi dalam bisnis, suatu hari Anda dapat berpartisipasi dalam modifikasi sistem informasi yang ada atau pengembangan yang baru. Dengan demikian, penting bagi Anda untuk memahami pengembangan sistem.

Pengembangan sistem adalah serangkaian kegiatan yang digunakan untuk membangun sistem informasi. Kegiatan pengembangan sistem sering dikelompokkan ke dalam kategori yang lebih besar yang disebut fase. Kumpulan fase ini kadang-kadang disebut siklus hidup pengembangan sistem (SDLC). Banyak SDLC tradisional mengandung lima fase:

1. Perencanaan
2. Analisis
3. Desain
4. Implementasi
5. Dukungan dan Keamanan

Setiap fase pengembangan sistem terdiri dari serangkaian kegiatan, dan fase membentuk lingkaran. Secara teori, lima fase pengembangan sistem sering muncul berurutan. Pada kenyataannya, kegiatan dalam fase yang berdekatan sering berinteraksi satu sama lain, membuat pengembangan sistem proses yang dinamis dan berulang.

Bahasa dan alat pengembangan aplikasi

Untuk membuat program, pengembang perangkat lunak terkadang menulis instruksi program menggunakan bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman adalah serangkaian kata, singkatan, dan simbol yang memungkinkan pengembang perangkat lunak untuk berkomunikasi instruksi ke komputer atau perangkat seluler. Di lain waktu, pengembang perangkat lunak menggunakan alat pengembangan program untuk membuat program atau aplikasi. Perangkat lunak yang menyediakan lingkungan yang ramah pengguna untuk membangun program dan aplikasi sering disebut alat pengembangan aplikasi. Alat pengembangan aplikasi menyediakan sarana untuk membuat, merancang, mengedit, menguji, dan mendistribusikan program dan aplikasi. Pengembang perangkat lunak menggunakan berbagai bahasa pemrograman dan alat pengembangan aplikasi untuk membuat program dan aplikasi.

Minggu, 19 April 2020

CommuniCating Digital Content: Wired and Wireless networks and Devices

Komunikasi

Proses di mana dua atau lebih komputer atau perangkat mentransfer data, instruksi, dan informasi dikenal sebagai komunikasi digital. Saat ini, bahkan komputer dan perangkat terkecil dapat berkomunikasi langsung satu sama lain, dengan ratusan komputer di jaringan perusahaan, atau dengan jutaan komputer lain di seluruh dunia - seringkali melalui Internet.

Beberapa komunikasi melibatkan kabel dan kawat; yang lain dikirim tanpa kabel di udara. Agar komunikasi berhasil, Anda perlu hal-hal berikut:

• Perangkat pengirim yang memulai instruksi untuk mengirimkan data, instruksi, atau informasi
• Perangkat komunikasi yang menghubungkan perangkat pengirim ke media transmisi
• Media transmisi, atau saluran komunikasi, tempat data, instruksi, atau informasi dikirimkan
• Perangkat komunikasi yang menghubungkan media transmisi ke perangkat penerima
• Perangkat penerima yang menerima transmisi data, instruksi, atau informasi

Semua jenis komputer dan perangkat seluler berfungsi sebagai perangkat pengirim dan penerima dalam sistem komunikasi. Ini termasuk server, desktop, laptop, tablet, smartphone, pemutar media portabel, perangkat game genggam, dan penerima GPS. Perangkat komunikasi, seperti modem, titik akses nirkabel, dan router, menghubungkan media transmisi ke perangkat pengirim atau penerima. Media transmisi dapat berupa kabel atau nirkabel.

Jaringan

Jaringan adalah kumpulan komputer dan perangkat yang terhubung bersama melalui perangkat komunikasi dan media transmisi. Jaringan dapat bersifat internal ke suatu organisasi atau menjangkau dunia dengan menghubungkan ke Internet. Banyak pengguna rumahan dan bisnis membuat jaringan untuk memfasilitasi komunikasi, berbagi perangkat keras, berbagi data dan informasi, berbagi perangkat lunak, dan mentransfer dana.

LAN, MAN, WAN, dan PAN

1. LAN

Local Area Network (LAN) adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat di wilayah geografis yang terbatas, seperti rumah, sekolah, gedung kantor), atau kelompok bangunan yang diposisikan dekat. Setiap komputer atau perangkat di jaringan, yang disebut node, sering berbagi sumber daya, seperti printer, hard drive besar, dan program. Seringkali, node terhubung melalui kabel.
Wireless Local Area Network (WLAN) adalah LAN yang tidak menggunakan kabel fisik. Komputer dan perangkat yang mengakses LAN nirkabel harus memiliki kemampuan nirkabel internal atau kartu jaringan nirkabel yang sesuai, adaptor USB, atau perangkat nirkabel lainnya.

2. MAN

Metropolitan Area Network (MAN) adalah jaringan berkecepatan tinggi yang menghubungkan jaringan area lokal di area metropolitan, seperti kota besar atau kota kecil, dan menangani sebagian besar kegiatan komunikasi di seluruh wilayah itu. MAN biasanya mencakup satu atau lebih LAN, tetapi mencakup area geografis yang lebih kecil daripada WAN. MAN biasanya dikelola oleh konsorsium pengguna atau oleh penyedia jaringan tunggal yang menjual layanan kepada pengguna.

3. WAN

Wide Area Network (WAN) adalah jaringan yang mencakup area geografis yang luas (seperti kota, negara, atau dunia) menggunakan berbagai media transmisi kabel dan nirkabel. WAN dapat berupa satu jaringan besar atau dapat terdiri dari beberapa LAN yang terhubung bersama. Internet adalah WAN terbesar di dunia.

4. PAN

Personal Area Network (PAN) adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat di ruang kerja individu menggunakan teknologi kabel dan nirkabel. Perangkat termasuk ponsel cerdas, kamera digital, printer, dan banyak lagi. PAN dapat menghubungkan perangkat melalui router menggunakan kabel jaringan atau langsung menggunakan kabel USB khusus. PAN juga dapat menggunakan teknologi Bluetooth atau Wi-Fi. Body Area Network (BAN), kadang-kadang disebut jaringan sensor tubuh (BSN), adalah jenis PAN yang secara nirkabel menghubungkan sensor yang dikenakan oleh, dibawa oleh, ditanamkan ke dalam, atau melekat pada tubuh manusia.

Perangkat Lunak Komunikasi

Perangkat lunak komunikasi terdiri dari program dan aplikasi yang:
(1) membantu pengguna membuat koneksi ke komputer, perangkat seluler, atau jaringan lain;
(2) mengelola transmisi data, instruksi, dan informasi; dan
(3) menyediakan antarmuka bagi pengguna untuk berkomunikasi satu sama lain.

Dua yang pertama sering disediakan oleh atau disertakan sebagai alat dengan sistem operasi atau dibundel dengan perangkat komunikasi. Yang ketiga disediakan oleh aplikasi seperti email, FTP, browser, papan diskusi, ruang obrolan, pesan Internet, konferensi video, dan VoIP.

Terkadang, perangkat komunikasi diprogram untuk menyelesaikan tugas komunikasi. Beberapa router, misalnya, berisi firmware untuk berbagai protokol. Perangkat komunikasi lain memerlukan perangkat lunak komunikasi terpisah untuk memastikan pengiriman data yang benar. Perangkat lunak komunikasi berfungsi dengan standar dan protokol jaringan untuk memastikan data bergerak melalui jaringan atau Internet dengan benar.

Standar dan Protokol Komunikasi jaringan

Standar jaringan mendefinisikan pedoman yang menentukan cara komputer mengakses media yang terhubung, jenis media yang digunakan, kecepatan yang digunakan pada berbagai jenis jaringan, dan jenis kabel fisik dan / atau teknologi nirkabel yang digunakan.


Standar yang menguraikan karakteristik bagaimana dua perangkat berkomunikasi di jaringan disebut protokol. Secara khusus, suatu protokol dapat mendefinisikan format data, skema pengkodean, penanganan kesalahan, dan urutan transfer data melalui jaringan.

1. Ethernet

Ethernet adalah standar jaringan yang menentukan tidak ada komputer pusat atau perangkat di jaringan (node) yang harus mengontrol kapan data dapat dikirim. Yaitu, setiap node mencoba untuk mengirimkan data ketika menentukan jaringan tersedia untuk menerima komunikasi. Jika dua komputer atau perangkat pada jaringan Ethernet mencoba mengirim data pada saat yang bersamaan, akan terjadi tabrakan. Ketika ini terjadi, komputer atau perangkat mengirim ulang pesan mereka hingga transfer data berhasil.
Standar Ethernet menetapkan pedoman untuk konfigurasi fisik jaringan (mis., Pemasangan kabel, perangkat jaringan, dan node). Ethernet saat ini adalah standar jaringan yang paling populer untuk LAN karena relatif murah dan mudah dipasang dan dipelihara. Tergantung pada media transmisi yang digunakan, jaringan Ethernet memiliki kecepatan transfer data yang berkisar dari 10 Mbps untuk pengguna rumahan / kecil hingga 100 Gbps untuk pengguna perusahaan.

2. TCP / IP

Singkatan dari Transmission Control Protocol / Internet Protocol, TCP / IP adalah protokol jaringan yang mendefinisikan bagaimana pesan (data) dialihkan dari satu ujung jaringan ke yang lain, memastikan data tiba dengan benar. TCP / IP menjelaskan aturan untuk membagi pesan menjadi potongan-potongan kecil, yang disebut paket; memberikan alamat untuk setiap paket; memeriksa dan mendeteksi kesalahan; paket sequencing; dan mengatur aliran pesan di sepanjang jaringan.

Minggu, 12 April 2020

Operating Systems: Managing, Coordinating, and Monitoring Resources

Sistem operasi

Sistem operasi (OS) adalah serangkaian program yang mengoordinasikan semua aktivitas di antara perangkat keras komputer atau perangkat seluler.
Saat membeli program atau aplikasi, Anda harus memastikan bahwa itu bekerja dengan sistem operasi yang diinstal pada komputer atau perangkat seluler Anda. Sistem operasi yang digunakan komputer kadang-kadang disebut platform karena aplikasi dikatakan menjalankan "di atasnya", atau karena platform mendukung aplikasi.

Fungsi Sistem Operasi

1. Memulai Komputer dan Perangkat Seluler

Jika komputer atau perangkat seluler mati, Anda menekan tombol daya untuk menyalakannya. Jika aktif, Anda mungkin perlu untuk me-restart (disebut juga reboot) komputer atau perangkat seluler karena berbagai alasan.


2. Mematikan Komputer dan Perangkat Seluler

Opsi daya termasuk mematikan (mematikan) komputer atau perangkat seluler, menempatkannya dalam mode tidur, atau menempatkannya dalam mode hibernasi. Mode tidur dan mode hibernasi dirancang untuk menghemat waktu saat Anda melanjutkan pekerjaan di komputer atau perangkat.

3. Mengelola program

Bagaimana sistem operasi menangani program secara langsung memengaruhi produktivitas Anda. Sistem operasi dapat berupa penugasan tunggal atau multitasking:
• Sistem operasi penugasan tunggal hanya memungkinkan satu program atau aplikasi berjalan pada satu waktu.
• Sebagian besar sistem operasi saat ini multitasking. Sistem operasi multitasking memungkinkan dua atau lebih banyak program atau aplikasi untuk disimpan di memori secara bersamaan.

4. Mengelola memori

Sistem operasi mengalokasikan, atau menetapkan, data dan
instruksi ke area memori saat mereka sedang diproses. Kemudian, ia dengan hati-hati memonitor isi memori. Akhirnya, sistem operasi melepaskan item-item ini dari dipantau dalam memori ketika prosesor tidak lagi membutuhkannya.

5. Tugas koordinasi

Sistem operasi menentukan urutan tugas yang diproses. Tugas, atau pekerjaan, adalah operasi yang dikelola prosesor. Tugas termasuk menerima data dari perangkat input, memproses instruksi, mengirim informasi ke perangkat output, dan mentransfer item dari penyimpanan ke memori dan dari memori ke penyimpanan.

6. Mengkonfigurasi Perangkat

Driver, kependekan dari driver perangkat, adalah program kecil yang memberitahu sistem operasi bagaimana berkomunikasi dengan perangkat tertentu. Setiap perangkat yang terhubung ke komputer, seperti mouse, keyboard, monitor, printer, pembaca kartu / penulis, kamera digital, webcam, pemutar media portabel, atau smartphone, memiliki seperangkat perintah khusus dan, dengan demikian, memerlukan driver khusus sendiri.

7. Memantau kinerja

Monitor kinerja adalah program yang menilai dan melaporkan informasi tentang berbagai sumber daya dan perangkat komputer). Misalnya, pengguna dapat memonitor penggunaan prosesor, drive, jaringan, dan memori.

Sistem Operasi Desktop

Sistem operasi desktop, kadang-kadang disebut sistem operasi yang berdiri sendiri, adalah sistem operasi lengkap yang bekerja pada desktop, laptop, dan beberapa tablet. Sistem operasi desktop kadang-kadang disebut sistem operasi klien karena mereka juga bekerja bersama dengan sistem operasi server. Sistem operasi klien dapat beroperasi dengan atau tanpa jaringan.

1.Windows

Pada pertengahan 1980-an, Microsoft mengembangkan versi Windows pertamanya, yang menyediakan antarmuka pengguna grafis. Sejak itu, Microsoft terus memperbarui sistem operasi Windows-nya, menggabungkan fitur dan fungsi inovatif dengan setiap versi berikutnya.

2. Mac OS

Sejak dirilis pada tahun 1984 dengan komputer Macintosh, sistem operasi Apple Macintosh (Mac OS) telah mendapatkan reputasi untuk kemudahan penggunaannya dan telah menjadi model bagi sebagian besar GUI baru yang dikembangkan untuk sistem non-Macintosh. Versi terbaru, OS X, adalah sistem operasi multitasking yang tersedia untuk komputer yang diproduksi oleh Apple.

Sistem Operasi Server

Sistem operasi server adalah sistem operasi multi-pengguna yang mengatur dan mengoordinasi bagaimana banyak pengguna mengakses dan berbagi sumber daya di jaringan. Klien komputer di jaringan mengandalkan server untuk mengakses sumber daya.

Contoh sistem operasi server meliputi:

• Windows Server: Dikembangkan oleh Microsoft, Windows Server memungkinkan organisasi untuk mengelola aplikasi dan situs web di tempat dan / atau di cloud.
• OS X Server: Dikembangkan oleh Apple, OS X Server memungkinkan organisasi berkolaborasi, berbagi file, meng-host situs web dan server mail, dan lainnya di komputer Mac dan perangkat iOS.
• UNIX: Mampu menangani volume transaksi yang tinggi dalam lingkungan multiuser dan bekerja dengan banyak prosesor, UNIX sering digunakan pada server web.
• Linux: Karena menyediakan lingkungan multiuser yang aman dan stabil, Linux sering digunakan pada server web dan pada superkomputer.

Sistem Operasi seluler

Sistem operasi pada perangkat seluler dan banyak elektronik konsumen disebut sistem operasi seluler dan berada pada firmware. Sistem operasi seluler biasanya mencakup atau mendukung hal-hal berikut: kalender dan manajemen kontak, pesan teks, email, layar sentuh, accelerometer (sehingga Anda dapat memutar layar), kamera digital, pemutar media, pengenalan suara, navigasi GPS, berbagai jenis aplikasi -pihak, browser, dan konektivitas nirkabel, seperti seluler, Wi-Fi, dan Bluetooth.

1. Android

Android adalah open source, sistem operasi seluler berbasis Linux yang dirancang oleh Google untuk smartphone dan tablet. Berbagai produsen menghasilkan perangkat yang menjalankan sistem operasi Android, menambahkan elemen antarmuka mereka sendiri dan perangkat lunak terpadu. Akibatnya, smartphone Android yang diproduksi oleh Samsung mungkin memiliki fitur antarmuka pengguna yang berbeda dari yang diproduksi oleh Google.

2. iOS

iOS (awalnya bernama iPhone OS), dikembangkan oleh Apple, adalah sistem operasi seluler berpemilik yang dibuat khusus untuk perangkat seluler Apple. Perangkat yang didukung termasuk iPhone, iPod Touch, dan iPad.


3. Windows Phone

Windows Phone, yang dikembangkan oleh Microsoft, adalah hak milik sistem operasi seluler yang berjalan pada beberapa smartphone.

Sabtu, 04 April 2020

DIGITAL STORAGE: Preserving Content Locally and on the Cloud

Penyimpanan (Storage)


Data storage device icons Royalty Free Vector Image


Media penyimpanan, juga disebut penyimpanan sekunder, adalah bahan fisik tempat komputer menyimpan data, informasi, program, dan aplikasi.

Contoh media penyimpanan termasuk hard disk, solid-state drive (keduanya bisa internal atau eksternal), kartu memori, USB flash drive, cakram optik, perangkat penyimpanan yang terpasang jaringan, kartu strip magnetik, kartu pintar, tag RFID, dan NFC tag.

Opsi penyimpanan lain adalah penyimpanan cloud, yang menyimpan informasi di server di Internet. Karena pengguna mengakses file pada penyimpanan cloud melalui browser menggunakan aplikasi dari penyedia penyimpanan, media aktual tempat file disimpan transparan bagi pengguna.
Perangkat penyimpanan adalah perangkat keras yang merekam dan / atau mengambil item ke dan dari media penyimpanan.

1. Kapasitas penyimpanan

Kapasitas adalah jumlah byte (karakter) yang dapat disimpan oleh media penyimpanan. Misalnya, media penyimpanan dengan kapasitas 750 GB dapat menampung sekitar 750 miliar byte.


2. Penyimpanan vs. Memori

Item pada media penyimpanan tetap utuh bahkan saat Anda mematikan komputer atau perangkat seluler. Dengan demikian, media penyimpanan tidak mudah menguap. Sebagian besar memori (mis., RAM), sebaliknya, menyimpan data dan instruksi sementara dan, dengan demikian, volatile. 

3. Waktu Akses Penyimpanan

Kecepatan perangkat penyimpanan dan memori ditentukan oleh waktu akses. Waktu akses dapat mengukur, (1) jumlah waktu yang dibutuhkan perangkat penyimpanan untuk menemukan item pada media penyimpanan atau (2) waktu yang diperlukan untuk mengirimkan item dari memori ke prosesor. Waktu akses perangkat penyimpanan lambat, dibandingkan dengan waktu akses memori. Memori (chip) mengakses item dalam sepersejuta detik (nanodetik). Perangkat penyimpanan, sebaliknya, mengakses item dalam seperseribu detik (milidetik) atau sepersejuta detik (mikrodetik).

Alih-alih, atau sebagai tambahan, waktu akses, beberapa pabrikan memakai kecepatan transfer perangkat penyimpanan karena itu mempengaruhi waktu akses. Transfer rate adalah kecepatan transfer data, instruksi, dan informasi ke dan dari suatu perangkat. Kecepatan transfer untuk penyimpanan dinyatakan dalam KBps (kilobyte per detik), MBps (megabita per detik), dan GBps (gigabita per detik).


Hard Drive

Istilah, hard drive, merujuk secara kolektif ke hard disk dan SSD. Hard drive dapat berupa internal atau eksternal. Yaitu, mereka dapat berada di dalam komputer atau perangkat seluler, atau mereka bisa menjadi perangkat eksternal yang terhubung ke komputer atau beberapa perangkat seluler.

1. Hard Disk

Generic Hard Disk Drive 160GB SATA 3.5" - 1 Year Warranty: Amazon ...

Hard disk, juga disebut hard disk drive (HDD), adalah perangkat penyimpanan yang berisi satu atau lebih piringan bundar yang tidak fleksibel, yang menggunakan partikel magnetik untuk menyimpan data, instruksi, dan informasi. Tergantung pada bagaimana partikel magnetik disejajarkan, mereka mewakili 0 bit atau 1 bit.

Kapasitas penyimpanan hard disk bervariasi dan ditentukan oleh jumlah piringan yang terkandung oleh hard disk, komposisi lapisan magnetik pada piringan, apakah itu menggunakan rekaman longitudinal atau tegak lurus, dan kepadatannya.

  1.  Piring terbuat dari aluminium, gelas, atau keramik dan memiliki lapisan tipis bahan paduan yang memungkinkan barang-barang direkam secara magnetis di permukaannya.
  2. Perekaman longitudinal meluruskan partikel magnetik secara horizontal di sekitar permukaan disk. Sebaliknya, dengan perekaman tegak lurus, hard disk meluruskan partikel magnetik secara vertikal, atau tegak lurus terhadap permukaan disk, sehingga memungkinkan kapasitas penyimpanan yang jauh lebih besar.
  3. Kepadatan adalah jumlah bit dalam suatu area pada media penyimpanan. Kepadatan yang lebih tinggi berarti kapasitas penyimpanan yang lebih besar.


2. SSD

goldenfir ssd 2.5 '' sata3 120gb 240gb solid state disk hard drive ...


SSD (solid-state drive) adalah perangkat penyimpanan memori flash yang berisi prosesornya sendiri untuk mengelola penyimpanannya. memori flash adalah jenis memori nonvolatile yang dapat dihapus secara elektronik dan ditulis ulang. Chip memori flash adalah jenis media solid-state, yang berarti semuanya terdiri dari komponen elektronik, seperti sirkuit terintegrasi, dan tidak mengandung komponen yang bergerak.

SSD digunakan di semua jenis komputer, termasuk server, desktop, laptop, tablet, dan berbagai perangkat seluler, seperti pemutar media portabel dan kamera DV.

Kekurangan SSD adalah bahwa mereka biasanya memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih rendah daripada hard disk, pemulihan data jika terjadi kegagalan bisa lebih sulit daripada hard disk tradisional.

3. Hard Drive Eksternal

5 Hard Disk Eksternal Berkapasitas 1 Tb Terbaik Tahun 2019


Hard drive eksternal adalah perangkat penyimpanan berdiri bebas terpisah yang terhubung dengan kabel ke port USB atau port lain di komputer atau perangkat seluler. Hard disk dan SSD tersedia sebagai hard drive eksternal.

Ukuran dan kapasitas penyimpanan hard drive eksternal bervariasi, dengan beberapa memiliki kapasitas yang lebih besar daripada hard drive internal. Hard drive eksternal yang lebih kecil bersifat portabel dan memungkinkan pengguna seluler untuk memindahkan foto dan file lainnya dari satu komputer ke komputer lainnya dengan mudah. Seperti halnya hard drive internal, seluruh hard drive eksternal ditutup dalam wadah tertutup yang kedap udara.

4. RAID

Yottamaster Aluminum USB-C External Hard Drive RAID Enclosure ...


Sekelompok dua atau lebih hard drive terintegrasi disebut RAID (redundant array of independent disks). RAID adalah solusi penyimpanan yang ideal dalam situasi di mana akses tidak terputus ke data sangat penting.


Penyimpanan Memori Flash Portabel

Pengguna memilih kartu memori dan USB flash drive karena portabel.


1. Kartu Memori


Kartu Memori SD Card Tak Seaman Yang Anda Kira! - Tekno Liputan6.com


kartu memori adalah perangkat penyimpanan memori flash yang dapat dilepas, biasanya tinggi atau lebarnya tidak lebih dari 1,5 inci, yang Anda masukkan dan lepaskan dari slot di komputer, perangkat seluler, atau pembaca / penulis kartu.


2. USb Flash Drive


Fix Windows


USB flash drive, kadang-kadang disebut thumb drive, adalah perangkat penyimpanan memori flash yang menyambungkan port USB pada komputer atau perangkat seluler. USB flash drive nyaman untuk pengguna seluler karena kecil dan cukup ringan untuk dipasang di gantungan kunci atau di saku. Dengan USB flash drive, pengguna dapat dengan mudah mentransfer dokumen, foto, musik, dan video dari satu komputer ke komputer lainnya.

Penyimpanan Cloud


Cloud Storage Offers Better Security and Accessibility


penyimpanan cloud adalah layanan Internet yang menyediakan penyimpanan untuk pengguna komputer atau perangkat seluler.

Layanan yang Ditawarkan oleh Penyedia Penyimpanan Cloud

1. Menulis dokumen

Google Drive dan OneDrive menyediakan aplikasi web terintegrasi untuk mengedit dokumen di browser dan menyimpannya di cloud.

2. Cadangkan File

Menyimpan file di cloud adalah cara mudah untuk kembali
mereka jika hard drive di komputer Anda gagal
atau perangkat seluler Anda hilang, dicuri, atau rusak.

3. Sinkronkan File

Banyak penyedia penyimpanan cloud menempatkan folder di komputer Anda dengan konten yang dapat Anda selaraskan di beberapa perangkat. Penyedia lain memungkinkan Anda untuk mengunggah file untuk penyimpanan online, dan mengunduhnya melalui aplikasi web atau aplikasi seluler.

4. Streaming Musik

Anda dapat memutar musik dan video yang disimpan secara offline di tempat-tempat tanpa akses Internet. Banyak orang juga menyimpan file media mereka di cloud, agar tidak menggunakan penyimpanan internal terbatas yang tersedia di perangkat seluler.

5. Posting Foto

Situs berbagi foto dan jejaring sosial online menyediakan aplikasi yang mendukung mengunggah foto yang diambil dengan smartphone atau tablet ke cloud.

6. Bermain permainan

Konsol game yang tersambung ke internet memungkinkan Anda untuk menyimpan game yang sedang berlangsung. Karena informasi game disimpan di cloud, Anda dapat terus bermain di mana Anda tinggalkan, terlepas dari apakah Anda menggunakan konsol game Anda sendiri atau yang lain.

Cakram Optik


5 Alasan Utama Mengapa Media Optik DVD Tidak Lagi Digunakan ...


Cakram optik adalah jenis media penyimpanan yang terdiri atas cakram datar, bundar, portabel yang terbuat dari logam, plastik, dan pernis yang ditulis dan dibaca oleh laser. Cakram optik yang digunakan dalam komputer biasanya berdiameter 4,75 inci dan tebal kurang dari 1/20 inci.

1. Karakteristik Cakram Optik

Disk optik menyimpan item dengan menggunakan lubang mikroskopis (indentasi) dan tanah (area datar) yang berada di lapisan tengah disk. Lampu laser berdaya tinggi menciptakan lubang. Lampu laser berdaya rendah membaca item dari disk dengan memantulkan cahaya melalui bagian bawah disk.

2. CD

CD tersedia dalam tiga format dasar: read-only, recordable, dan rewritable
• CD-ROM (memori hanya-baca-CD) adalah jenis disk optik yang dapat dibaca pengguna tetapi tidak ditulis (direkam) atau dihapus - karenanya, nama tersebut hanya dapat dibaca.
• CD-R (CD-recordable) adalah disk optik tempat pengguna dapat menulis sekali, tetapi tidak menghapus, item-item mereka sendiri, seperti teks, grafik, dan audio.
• CD-RW (CD-rewritable) adalah disk multi-sesi yang dapat dihapus yang dapat ditulis oleh pengguna beberapa kali. Penggunaan CD-RW dan CD-R yang populer adalah untuk membuat CD audio.

3. DVD

Kualitas DVD untuk menyimpan video jauh melebihi CD karena item disimpan dengan cara yang sedikit berbeda, yang memungkinkan DVD memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih besar dan resolusi yang lebih tinggi daripada CD.
Format DVD yang lebih mahal adalah Blu-ray, yang memiliki kapasitas lebih tinggi dan kualitas yang lebih baik daripada DVD standar, terutama untuk audio dan video definisi tinggi.
Seperti halnya CD, DVD tersedia dalam tiga format dasar: read-only, recordable, dan rewritable.

Penyimpanan Perusahaan

Perangkat keras perusahaan memungkinkan organisasi besar untuk mengelola dan menyimpan data dan informasi menggunakan perangkat yang ditujukan untuk penggunaan berat, efisiensi maksimum, dan ketersediaan maksimum. Ketersediaan perangkat keras bagi pengguna adalah ukuran seberapa sering perangkat itu online.


1. RAID


Enterprise-grade NVR and RAID Level Knowledge


Beberapa produsen menyediakan jenis sistem hard drive yang menghubungkan beberapa drive yang lebih kecil ke dalam satu unit yang bertindak seperti satu hard drive besar. Komputer dan perangkat penyimpanan perusahaan sering menggunakan RAID.
RAID menggandakan data, instruksi, dan informasi untuk meningkatkan keandalan data. RAID mengimplementasikan duplikasi ini dengan berbagai cara, tergantung pada desain penyimpanan, atau level, yang digunakan.

2. NAS dan SAN

Network Attached Storage (NAS) adalah server yang ditempatkan di jaringan dengan tujuan tunggal menyediakan penyimpanan untuk pengguna, komputer, dan perangkat yang terpasang pada jaringan. Server penyimpanan yang terhubung dengan jaringan, sering disebut alat penyimpanan, memiliki alamat IP sendiri, biasanya tidak memiliki keyboard atau layar, dan mengandung setidaknya satu hard drive, yang sering dikonfigurasi dalam RAID.

Storage Area Network (SAN) adalah jaringan berkecepatan tinggi dengan tujuan menyediakan penyimpanan ke server lain yang terhubung. Bahkan, jaringan area penyimpanan hanya mencakup perangkat penyimpanan. Kabel serat optik berkecepatan tinggi biasanya menghubungkan jaringan dan server lain ke jaringan area penyimpanan, sehingga jaringan dan server memiliki akses cepat ke kapasitas penyimpanan yang besar. Jaringan area penyimpanan dapat terhubung ke jaringan dan server lain yang jauh menggunakan koneksi jaringan kecepatan tinggi.

3. Pita Magnetik

Salah satu media penyimpanan pertama yang digunakan dengan komputer perusahaan adalah tape. Tape adalah pita plastik yang dilapisi magnet yang mampu menyimpan sejumlah besar data dan informasi dengan biaya rendah.
Sebanding dengan perekam kaset, tape drive membaca dari dan menulis pada pita magnetik.
Kartrid pita adalah wadah plastik kecil, persegi panjang, untuk pita. Perusahaan biasanya menggunakan perpustakaan tape, di mana masing-masing cartridge tape dipasang di kabinet yang terpisah.

Jenis Penyimpanan Lainnya

1. Kartu Strip Magnetik


Cegah Rekening Dibobol, Segera Ganti Dengan Kartu ATM Chip ...


Kartu strip magnetik adalah kartu kredit, kartu hiburan, kartu bank, atau kartu serupa lainnya dengan strip yang berisi informasi yang mengidentifikasi Anda dan kartu tersebut. Penerbit kartu, seperti organisasi keuangan, mengkodekan informasi dalam garis.

Informasi dalam strip sering menyertakan nama Anda, nomor akun, dan tanggal kedaluwarsa kartu. Ketika Anda menggesek kartu melalui pembaca magstripe, yang dibahas pada bab sebelumnya, kartu itu membaca informasi yang tersimpan pada strip.

2. Kartu pintar (Smart Cards)


TALK TO THE HUMP: Prematurely Yellow


Kartu pintar, yang merupakan alternatif dari kartu strip magnetik, menyimpan data pada sirkuit terintegrasi yang tertanam dalam kartu. Dua jenis kartu pintar, juga disebut kartu chip, adalah kontak dan tanpa kontak.

3. Tag RFID

RFID adalah teknologi yang menggunakan sinyal radio untuk berkomunikasi dengan tag yang ditempatkan di atau melekat pada objek, hewan, atau seseorang. Tag RFID terdiri dari antena dan chip memori yang berisi informasi yang akan dikirim melalui gelombang radio. Pembaca RFID membaca sinyal radio dan mentransfer informasi ke komputer atau perangkat komputasi.


Minggu, 29 Maret 2020

Input and Output: Extending Capabilities of Computers and Mobile devices

Berikut Nilai Terbaik UNBK di DKI Jakarta, Jambi, dan Jabar - Siedoo

Apa itu INPUT?

Input adalah semua data dan instruksi yang dimasukkan ke dalam memori komputer. data adalah kumpulan barang yang tidak diproses, termasuk teks, angka, gambar, audio, dan video. Setelah data berada dalam memori, komputer atau perangkat seluler mengartikan dan mengeksekusi instruksi untuk memproses data menjadi informasi. Instruksi yang dapat diproses oleh komputer atau perangkat seluler dalam bentuk perangkat lunak (program dan aplikasi), perintah, dan respons pengguna.

  • Perangkat lunak adalah serangkaian instruksi terkait, diorganisasikan untuk tujuan bersama, yang memberi tahu komputer atau perangkat seluler tugas apa yang harus dilakukan dan bagaimana cara melakukannya.
  • Perintah adalah instruksi yang menyebabkan program atau aplikasi melakukan tindakan tertentu. Program dan aplikasi merespons perintah yang dikeluarkan pengguna.
  • Respons pengguna adalah instruksi yang dikeluarkan pengguna dengan merespons pesan yang ditampilkan oleh program atau aplikasi.

14 Basic and Latest Input Devices For Computer


Keyboard


Sandberg USB Wired Office Keyboard Nord (631-10)


Keyboard adalah perangkat input yang berisi tombol yang Anda tekan untuk memasukkan data dan instruksi ke komputer atau perangkat seluler. Hampir semua keyboard memiliki area pengetikan, tombol fungsi, tombol sakelar, dan tombol navigasi. Banyak juga termasuk tombol kontrol media, tombol kontrol Internet, dan tombol khusus lainnya. Yang lain mungkin termasuk pembaca sidik jari atau alat penunjuk.


Berbagai Jenis Jenis Keyboard


1. Keyboard QWERTY

Mengapa Keyboard Kita QWERTY Bukan ABCDE? Ini Alasannya ...


Fungsi: Melakukan Pengetikan Standar. Jenis keyboard yang sangat umum digunakan, mungkin termasuk juga Toppers. Jenis ini pertama kali dibentuk oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878 lalu. Pada saat itu standar mesin ketik komersial bergantung pada jenis QWERTY.

2. Keyboard KLOCKENBERG


8 Jenis-Jenis Keyboard Komputer Beserta Fungsinya - Tokopedia Blog


Fungsi utama dari jenis keyboard KLOCKENBERG sendiri yaitu untuk mengurangi beban otot pada jari-jari pengguna serta bagian tangan dan bahu.

3. Keyboard DVORAK

Amazon.com: Matias Dvorak Keyboard: Computers & Accessories



Fungsi: Mengurangi Beban ke Tangan Kiri. Salah satu keyboard unik lainnya berada di jenis yang ketiga, yaitu DVORAK. Keyboard yang dibuat tahun 1932 ini dirancang sedemikian rupa guna menitikberatkan beban saat menulis ke tangan kiri.
4. Keyboard Virtual

Jual keyboard laser keyboard virtual hologram keybard portable ...


Fungsi: Memudahkan Pengetikan di Berbagai Tempat. Dari desain proyeksi virtual memang masih menggunakan desain QWERTY, namun kalian bisa memproyeksikannya hampir di mana saja.


Perangkat Penunjuk

Dalam antarmuka pengguna grafis, penunjuk adalah simbol kecil di layar yang lokasi dan bentuknya berubah saat pengguna memindahkan perangkat penunjuk. Perangkat penunjuk dapat memungkinkan Anda memilih teks, grafik, dan objek lain, seperti tombol, ikon, tautan, dan perintah menu.

1. Mouse


Amazon.com: VicTsing USB Wired Mouse [3200 DPI] with 4 Adjustable ...



Mouse adalah alat penunjuk yang pas di bawah telapak tangan Anda dengan nyaman. Saat Anda menggerakkan mouse, penunjuk di layar juga bergerak. Bagian bawah mouse datar dan berisi mekanisme yang mendeteksi pergerakan mouse. Pengguna desktop memiliki mouse optik atau mouse sentuh, yang keduanya dapat ditempatkan di hampir semua jenis permukaan datar.
Mouse optik (optical mouse) menggunakan sensor optik yang memancarkan dan merasakan cahaya untuk mendeteksi pergerakan mouse. Demikian pula, mouse laser (laser mouse)  menggunakan sensor laser yang memancarkan dan merasakan cahaya untuk mendeteksi gerakan mouse.

Beberapa perangkat mouse menggunakan kombinasi kedua teknologi. Bagian atas dan samping mouse optik atau laser mungkin memiliki satu hingga empat tombol; beberapa mungkin juga memiliki roda kecil. Beberapa lebih sensitif daripada yang lain untuk pengguna yang membutuhkan lebih presisi, seperti seniman grafis, insinyur, atau pemain game.

Mouse sentuh (touch mouse) adalah mouse yang peka terhadap sentuhan yang mengenali gerakan sentuh, selain untuk mendeteksi pergerakan mouse dan operasi klik dan gulir tradisional.


2. Touchpad



How to Disable or Enable Tap to Click on a PC's Touchpad



Touchpad adalah perangkat pengarah kecil, datar, persegi panjang yang sensitif terhadap tekanan dan gerakan. Touchpad paling banyak ditemukan di laptop dan tablet konversi. Pengguna desktop yang lebih menyukai kenyamanan touchpad dapat membeli touchpad terpisah, yang biasanya berkomunikasi secara nirkabel dengan komputer.

3. Trackball


Adesso IMouse T40 - Wireless Programmable Ergonomic Trackball ...



Trackball adalah alat penunjuk stasioner dengan bola di bagian atas atau samping. Ukuran trackball biasanya seperti bola Ping-Pong. Beberapa perangkat, yang disebut mouse trackball, menggabungkan fungsi trackball dan mouse.

Layar Sentuh


Teknologi Layar Sentuh Telah Muncul Sejak 1948 : Okezone techno


Layar sentuh adalah layar sentuh yang sensitif. Layar sentuh nyaman karena mereka tidak memerlukan perangkat terpisah untuk input. Ponsel cerdas dan tablet, dan banyak laptop dan all-in-one menawarkan layar sentuh.
Banyak layar sentuh juga merespons gerakan. Gerakan adalah gerakan yang Anda lakukan pada layar sentuh dengan ujung satu atau lebih jari atau tangan Anda. Misalnya, Anda dapat menggeser jari Anda untuk menarik objek atau mencubit jari Anda untuk memperkecil tampilan.
Layar sentuh yang mengenali banyak titik kontak pada saat yang sama dikenal sebagai multi-sentuh (multi-touch). Karena gerakan sering membutuhkan penggunaan beberapa jari (titik kontak), layar sentuh yang mendukung gerakan multi-sentuhan.

Input Pena

Beberapa tampilan dan perangkat seluler mendukung input pena. Dengan input pena, Anda menyentuh pena stylus atau digital pada permukaan datar untuk menulis, menggambar, atau membuat pilihan.

1. Stylus


Active Stylus Digital Pen Pencil for iPad iPhone Samsung Tablets ...


Stylus adalah perangkat logam atau plastik kecil yang terlihat seperti pena tinta kecil tetapi menggunakan tekanan alih-alih tinta. Beberapa desain stylus termasuk tombol yang dapat Anda tekan untuk mensimulasikan mengklik mouse. Untuk mengambil tanda tangan tulisan tangan, pengguna menulis namanya di papan tanda tangan dengan stylus yang terpasang pada perangkat.

2. Pena Digital


Microsoft Tawarkan Surface 3 dengan Pena Digital : Okezone techno


Pena digital, yang sedikit lebih besar dari stylus, adalah perangkat input yang menangkap dan mengubah tulisan tangan atau gambar pengguna ke dalam format digital, yang dapat diunggah pengguna (transfer) ke komputer atau perangkat seluler.

3. Tablet Grafis


10 Rekomendasi Tablet Drawing yang Cocok Dipakai para Desainer Grafis


Untuk menggunakan input pena pada komputer yang tidak memiliki layar sentuh, Anda dapat memasang tablet grafis ke komputer. Tablet grafis, juga disebut digitizer, adalah papan plastik elektronik yang mendeteksi dan mengubah gerakan stylus atau pena digital menjadi sinyal digital yang dikirim ke komputer. Arsitek, pembuat peta, perancang, dan seniman, misalnya, menggunakan tablet grafis untuk membuat gambar, sketsa, atau desain.

Input Gerakan, Suara, dan Video

1. Input gerak, kadang-kadang disebut pengenalan gerakan, pengguna dapat memandu elemen di layar menggunakan gerakan udara. Gerakan udara melibatkan gerakan tubuh Anda atau perangkat input genggam melalui udara. Dengan input gerak, perangkat yang berisi kamera mendeteksi gerakan Anda dan kemudian mengubahnya menjadi sinyal digital yang dikirim ke komputer, perangkat seluler, atau perangkat game.

2. Input suara dan audio

Input suara adalah proses memasukkan input dengan berbicara ke mikrofon. Mikrofon mungkin dibuat di komputer atau perangkat, di headset, atau perangkat periferal eksternal yang ada di atas meja atau permukaan lainnya. Pengenalan suara, juga disebut pengenalan suara, adalah kemampuan komputer atau perangkat seluler untuk membedakan kata-kata yang diucapkan.

Input Audio
Input suara adalah bagian dari kategori input yang lebih besar yang disebut input audio. Input audio adalah proses memasukkan suara ke dalam komputer, seperti ucapan, musik, dan efek suara.

3. Input video adalah proses menangkap gambar gerak penuh dan menyimpannya di komputer
atau media penyimpanan perangkat seluler, seperti hard disk atau disk optik. Video digital (DV)
kamera merekam video sebagai sinyal digital, yang dapat Anda transfer langsung ke komputer atau ponsel perangkat dengan koneksi yang sesuai.

Pemindai dan perangkat Reading

Beberapa perangkat input menghemat waktu pengguna dengan mengambil data langsung dari dokumen sumber, yang merupakan bentuk asli dari data.


1. Pemindai Optik


Are are the descriptions in detail of all kinds of optical ...


Pemindai optik, biasanya disebut pemindai, adalah perangkat input pengindraan cahaya yang membaca teks dan gambar tercetak kemudian menerjemahkan hasilnya ke dalam bentuk yang dapat diproses oleh komputer. Pemindai flatbed bekerja dengan cara yang mirip dengan mesin fotokopi kecuali itu membuat file dokumen dalam memori, bukan salinan kertas. Pembaca optik adalah perangkat yang menggunakan sumber cahaya untuk membaca karakter, tanda, dan kode lalu mengubahnya menjadi data digital yang dapat diproses oleh komputer.

2. Pembaca Kode Bar


Jual MINIPOS MP-3600 | Barcode Scanner 2D QR Code | Pembaca Kode ...


Pembaca kode batang, juga disebut pemindai kode batang, adalah pembaca optik yang menggunakan sinar laser untuk membaca kode batang. Kode batang adalah kode identifikasi yang terdiri dari sekumpulan garis vertikal dan ruang dengan lebar berbeda atau pola dua dimensi titik, kotak, dan gambar lainnya. 
Kode QR (kode respons cepat) dikenal sebagai kode batang 2-D karena menyimpan informasi dalam arah vertikal dan horizontal.

3. Pembaca RFId


Teknologi RFID - Kompasiana.com


RFID (identifikasi frekuensi radio) adalah teknologi yang menggunakan sinyal radio untuk berkomunikasi dengan tag yang ditempatkan di atau melekat pada objek, hewan, atau seseorang. Tag RFID, yang berisi chip memori dan antena, tersedia dalam berbagai bentuk dan ukuran. Pembaca RFID membaca informasi pada tag melalui gelombang radio. Pembaca RFID dapat berupa perangkat genggam atau dipasang di objek yang tidak bergerak, seperti pintu.

4. Pembaca Magstripe


Pengertian Pembaca Kartu Magnetik - Rikyta


Pembaca magstripe, kependekan dari pembaca kartu strip magnetik, membaca strip magnetik di belakang kartu kredit, kartu hiburan, kartu bank, kartu identifikasi, dan kartu serupa lainnya. Strip berisi informasi yang mengidentifikasi Anda dan penerbit kartu. Beberapa informasi yang disimpan dalam strip mungkin termasuk nama Anda, nomor akun, tanggal kedaluwarsa kartu, dan kode negara.
Sebagian besar pembaca magstripe adalah perangkat terpisah yang berkomunikasi dengan terminal POS (point-of-sale), seperti yang ada di toko ritel.


Apa itu Output?


Output Devices icon set stock vector. Illustration of connection ...


Output adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang bermanfaat. Ingatlah bahwa komputer memproses data (input) menjadi informasi (keluaran). Bentuk output bervariasi, tergantung pada perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan dan persyaratan pengguna. Pengguna melihat atau menonton output di layar, mencetaknya, atau mendengarnya melalui speaker, headphone, atau earbud. Saat bekerja dengan komputer atau perangkat seluler, pengguna menemukan empat tipe dasar keluaran: teks, grafik, audio, dan video.

Tampilan


Apa Itu Retina Display? Ini 7 Fakta Seputar Teknologi Layar dari ...


Perangkat layar, atau hanya layar, adalah perangkat output yang secara visual menyampaikan informasi teks, grafik, dan video. Perangkat layar, atau hanya layar, adalah perangkat output yang secara visual menyampaikan informasi teks, grafik, dan video. Kadang-kadang disebut soft copy, informasi pada layar ada secara elektronik dan muncul untuk sementara waktu.
Desktop sering menggunakan monitor sebagai display. Monitor adalah layar yang dikemas sebagai perangkat periferal terpisah.

Printer


A New Breed Of Desktop Printer Lets Users Go Two Years Without An ...


Printer adalah perangkat keluaran yang menghasilkan teks dan gambar pada media fisik, seperti kertas. Informasi cetakan (hard copy) ada secara fisik dan merupakan bentuk keluaran yang lebih permanen daripada yang disajikan pada layar (soft copy).
Salinan keras, juga disebut cetakan, berada dalam orientasi potret atau lanskap. Cetakan dalam orientasi potret lebih tinggi daripada lebar, dengan informasi dicetak melintasi lebar kertas yang lebih pendek. Cetakan dalam orientasi lanskap lebih lebar daripada tingginya, dengan informasi dicetak di bagian terluas kertas. Surat, laporan, dan buku biasanya menggunakan orientasi potret.


Perangkat Output lainnya


1. Speaker


SADA D-203 Speaker Stereo 2.1 with Subwoofer & USB Power - Black ...


Banyak pengguna memasang surround sound speaker atau sistem speaker ke komputer, konsol game, dan perangkat seluler mereka untuk menghasilkan suara berkualitas tinggi untuk bermain game, berinteraksi dengan presentasi multimedia, mendengarkan musik, dan menonton film.

2. Headphone dan Earbud


Perbedaan Headset, Headphone, Earphone dan Handsfree | Blog Resmi ...


Di laboratorium komputer atau lingkungan ramai lainnya, pengeras suara mungkin tidak praktis. Sebagai gantinya, pengguna dapat mendengarkan melalui headphone atau earbud sehingga hanya orang yang mengenakan headphone atau earbud yang mendengar suara dari komputer. Headset adalah perangkat yang berfungsi sebagai headphone dan mikrofon.

3. Proyektor data


jasa service proyektor panggilan antar jemput jogja: Ashira Jasa ...

Proyektor data adalah perangkat yang memproyeksikan teks dan gambar yang ditampilkan pada komputer atau layar perangkat seluler pada layar yang lebih besar sehingga audiens dapat melihat gambar dengan jelas.

Sabtu, 07 Maret 2020

Computing Components: Processors, Memory, the Cloud, and More

Apakah Anda pengguna rumahan atau pengguna bisnis, kemungkinan besar Anda akan membeli komputer atau perangkat seluler baru, atau memutakhirkan komputer yang ada pada suatu waktu di masa mendatang. Dengan demikian, Anda harus memahami tujuan setiap komponen dalam komputer atau perangkat seluler.


Motherboard

Image result for motherboard clipart

Motherboard, kadang-kadang disebut board sistem, adalah papan sirkuit utama komputer. Banyak komponen elektronik, seperti prosesor dan memori, terpasang pada motherboard; yang lain dibangun di dalamnya.

Prosesor

Image result for prosesor

Prosesor, juga disebut central processing unit (CPU), menginterpretasikan dan melaksanakan instruksi dasar yang mengoperasikan komputer. Prosesor secara signifikan berdampak pada keseluruhan komputasi daya dan kelola sebagian besar operasi komputer. Pada komputer yang lebih besar, seperti mainframe dan superkomputer, berbagai fungsi yang dilakukan oleh prosesor meluas ke banyak chip terpisah dan seringkali beberapa papan sirkuit. Pada komputer pribadi, semua fungsi prosesor biasanya berada dalam satu chip. Beberapa produsen komputer dan chip menggunakan mikroprosesor untuk merujuk pada chip prosesor komputer pribadi.

Prosesor berisi unit kontrol dan unit logika aritmatika (ALU). Kedua komponen ini bekerja bersama untuk melakukan operasi pemrosesan.

Unit Kontrol

Unit kontrol adalah komponen prosesor yang mengarahkan dan mengoordinasikan sebagian besar operasi di komputer. Artinya, ia menginterpretasikan setiap instruksi yang dikeluarkan oleh suatu program atau aplikasi dan kemudian memulai tindakan yang sesuai untuk melaksanakan instruksi tersebut.

Unit Logika Aritmatika (Arithmetic Logic Unit)

Unit logika aritmatika (ALU), komponen lain dari prosesor, melakukan aritmatika, perbandingan, dan operasi lainnya. Operasi aritmatika mencakup perhitungan dasar, seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Operasi perbandingan melibatkan membandingkan satu item data dengan yang lainnya untuk menentukan apakah item pertama lebih besar dari, sama dengan, atau kurang dari item lainnya. Bergantung pada hasil perbandingan, tindakan yang berbeda dapat terjadi.

Siklus mesin (Machine Cycle)

Untuk setiap instruksi, prosesor mengulangi serangkaian empat operasi dasar, yang terdiri dari siklus mesin:
(1) mengambil, (2) mendekode, (3) mengeksekusi, dan, jika perlu, (4) menyimpan.
• Pengambilan adalah proses mendapatkan program atau instruksi aplikasi atau item data dari memori.
• Decoding mengacu pada proses menerjemahkan instruksi menjadi sinyal yang dapat dieksekusi komputer.
• Eksekusi adalah proses melaksanakan perintah.
• Menyimpan, dalam konteks ini, berarti menulis hasilnya ke memori (bukan ke media penyimpanan).

Register

Prosesor berisi lokasi penyimpanan kecil berkecepatan tinggi, yang disebut register, yang untuk sementara menyimpan data dan instruksi. Register adalah bagian dari prosesor, bukan bagian dari memori atau perangkat penyimpanan permanen. Prosesor memiliki banyak jenis register yang berbeda, masing-masing dengan fungsi penyimpanan tertentu. Fungsi register termasuk menyimpan lokasi dari tempat instruksi diambil, menyimpan instruksi ketika unit kontrol menerjemahkannya, menyimpan data sementara ALU menghitung itu, dan menyimpan hasil perhitungan.

Waktu Sistem

Prosesor bergantung pada sirkuit kristal kuarsa kecil yang disebut jam sistem untuk mengontrol waktu semua operasi komputer. Sama seperti jantung Anda berdetak secara teratur untuk menjaga tubuh Anda berfungsi, jam sistem menghasilkan pulsa elektronik reguler, atau detak, yang mengatur kecepatan operasi komponen-komponen unit sistem.

Pendinginan Prosesor

Chip prosesor untuk laptop, desktop, dan server dapat menghasilkan sedikit panas, yang dapat menyebabkan chip tidak berfungsi atau gagal. Beberapa casing komputer menemukan kipas tambahan di dekat komponen tertentu, seperti prosesor, untuk memberikan pendinginan tambahan. Unit pendingin, teknologi pendingin cair, dan tikar pendingin sering digunakan untuk membantu lebih lanjut mengusir panas prosesor.
Heat sink adalah komponen keramik atau logam kecil dengan sirip di permukaannya yang menyerap dan menyebarkan panas yang dihasilkan oleh komponen listrik, seperti prosesor. Banyak unit pendingin memiliki kipas untuk membantu mendistribusikan udara yang hilang oleh unit pendingin. Beberapa unit pendingin dikemas sebagai bagian dari chip prosesor. Lainnya dipasang di bagian atas atau samping chip.
Beberapa komputer menggunakan teknologi pendingin cair untuk mengurangi suhu prosesor. Teknologi pendingin cair menggunakan aliran cairan yang terus menerus, seperti air dan glikol, dalam suatu proses yang mentransfer cairan yang dipanaskan menjauh dari prosesor ke pemanggang tipe radiator, yang mendinginkan cairan, dan kemudian mengembalikan cairan yang didinginkan ke prosesor.

Komputasi cloud

Ingat bahwa komputasi awan mengacu pada lingkungan server yang menampung dan menyediakan akses ke sumber daya yang diakses pengguna melalui Internet. Pengguna rumahan dan bisnis memilih komputasi awan karena berbagai alasan:
• Aksesibilitas: Data dan / atau aplikasi tersedia di seluruh dunia dari komputer atau perangkat apa pun dengan koneksi internet.
• Penghematan biaya: Biaya perangkat lunak dan perangkat keras kelas atas, seperti prosesor cepat dan memori berkapasitas tinggi dan perangkat penyimpanan, bergeser dari pengguna.
• Penghematan ruang: Ruang lantai diperlukan untuk server, perangkat penyimpanan, dan perubahan perangkat keras lainnya jauh dari pengguna.
• Skalabilitas: Memberikan fleksibilitas untuk menambah atau mengurangi kebutuhan komputasi sesuai kebutuhan.
Komputasi cloud terdiri dari ujung depan dan ujung belakang, terhubung satu sama lain melalui jaringan. Ujung depan mencakup perangkat keras dan perangkat lunak yang dengannya pengguna berinteraksi untuk mengakses cloud. Misalnya, pengguna dapat mengakses sumber daya di cloud melalui browser di laptop. Bagian belakang terdiri dari server dan perangkat penyimpanan yang mengelola dan menyimpan sumber daya yang diakses oleh pengguna.

Representasi data

Untuk memahami bagaimana komputer memproses data, Anda harus tahu bagaimana komputer merepresentasikan data. Orang berkomunikasi melalui ucapan dengan menggabungkan kata-kata menjadi kalimat. Pidato manusia adalah analog karena menggunakan sinyal kontinu (bentuk gelombang) yang bervariasi dalam kekuatan dan kualitas. Sebagian besar komputer adalah digital. Mereka hanya mengenali dua kondisi diskrit: hidup dan mati. Ini karena komputer adalah perangkat elektronik yang ditenagai oleh listrik, yang juga hanya memiliki dua status: hidup dan mati.

Penyimpanan

Memori terdiri dari komponen elektronik yang menyimpan instruksi yang menunggu untuk dieksekusi oleh prosesor, data yang dibutuhkan oleh instruksi tersebut, dan hasil pemrosesan data (informasi). Memori biasanya terdiri dari satu atau lebih chip di motherboard atau papan sirkuit lain di komputer. Memori menyimpan tiga kategori dasar barang:
1. Sistem operasi dan program lain yang mengontrol atau memelihara komputer dan perangkatnya
2. Aplikasi yang melakukan tugas tertentu, seperti pengolah kata
3. Data sedang diproses oleh aplikasi dan informasi yang dihasilkan
Peran memori untuk menyimpan data dan program ini dikenal sebagai konsep program tersimpan.