Sabtu, 29 Februari 2020

DIGITAL SECURITY, ETHICS, AND PRIVACY: Threats, Issues, and Defenses

Hasil gambar untuk keamanan digital

Risiko Keamanan Digital

Risiko keamanan digital adalah segala peristiwa atau tindakan yang dapat menyebabkan kehilangan atau kerusakan pada komputer atau perangkat keras, perangkat lunak, data, informasi, atau kemampuan pemrosesan perangkat seluler. Semakin umum risiko keamanan digital termasuk serangan Internet dan jaringan, akses dan penggunaan yang tidak sah, pencurian perangkat keras, pencurian perangkat lunak, pencurian informasi, dan kegagalan sistem.

Cybercrime

Hasil gambar untuk Cybercrime

Istilah cybercrime merujuk pada tindakan ilegal berbasis online atau internet seperti mendistribusikan perangkat lunak berbahaya atau melakukan pencurian identitas. Perangkat lunak yang digunakan oleh penjahat cyber kadang-kadang disebut crimeware.
Pelaku kejahatan dunia maya biasanya termasuk dalam salah satu kategori dasar ini: peretas, cracker, skrip kiddie, mata-mata perusahaan, karyawan tidak etis, cyberextortionist, dan cyberterrorist.

Serangan Internet dan Jaringan

Serangan internet dan jaringan yang membahayakan keamanan termasuk malware, botnet, penolakan serangan layanan, pintu belakang, dan spoofing.

Malware

Hasil gambar untuk Malware

Ingatlah bahwa malware, kependekan dari perangkat lunak berbahaya, terdiri dari program yang bertindak tanpa sepengetahuan pengguna dan dengan sengaja mengubah operasi komputer dan perangkat seluler.

Botnet

Hasil gambar untuk Botnet

Botnet, atau zombie army, adalah sekelompok komputer atau perangkat seluler yang disusupi yang terhubung ke jaringan, seperti Internet, yang digunakan untuk menyerang jaringan lain, biasanya untuk jahat tujuan. Komputer atau perangkat yang disusupi, yang dikenal sebagai zombie, adalah milik pemiliknya tidak menyadari bahwa komputer atau perangkat dikendalikan dari jarak jauh oleh orang luar.

Denial of Service Attacks (Penolakan serangan layanan)

Serangan denial of service (DoS attack) adalah serangan yang bertujuan untuk mengganggu komputer akses ke layanan Internet, seperti web atau email. Pelaku melakukan serangan DoS di berbagai cara. 

Back Doors

Hasil gambar untuk Back Doors dalam it

Back doors adalah program atau serangkaian instruksi dalam program yang memungkinkan pengguna untuk memotong keamanan kontrol saat mengakses program, komputer, atau jaringan.

Spoofing

Hasil gambar untuk Spoofing

Spoofing adalah teknik yang digunakan pengganggu untuk membuat jaringan atau transmisi Internet mereka muncul sah untuk komputer atau jaringan korban. Dua jenis skema spoofing yang umum adalah IP dan spoofing email.

Firewalls

Hasil gambar untuk Firewalls

Firewall adalah perangkat keras dan / atau perangkat lunak yang melindungi sumber daya jaringan dari gangguan oleh pengguna di jaringan lain, seperti Internet. Semua pengguna jaringan dan online harus melaksanakan solusi firewall.
Organisasi menggunakan firewall untuk melindungi sumber daya jaringan dari orang luar dan membatasi akses karyawan ke data sensitif, seperti daftar gaji atau catatan personalia. Mereka dapat mengimplementasikan solusi firewall sendiri atau mengalihdayakan kebutuhan mereka ke perusahaan yang khusus menyediakan perlindungan firewall.

Unauthorized Access and Use (Akses dan Penggunaan Tidak Sah)

Akses tidak sah adalah penggunaan komputer atau jaringan tanpa izin. Penggunaan yang tidak sah adalah penggunaan komputer atau datanya untuk kegiatan yang tidak disetujui atau mungkin ilegal.
Pengguna rumahan dan bisnis dapat menjadi target akses dan penggunaan yang tidak sah. Penggunaan tanpa izin termasuk berbagai kegiatan: seorang karyawan yang menggunakan komputer organisasi untuk mengirim pribadi pesan email. 

 Access Controls (Kontrol Akses)

Kontrol akses adalah tindakan keamanan yang menentukan siapa dapat mengakses komputer, perangkat, atau jaringan; ketika mereka dapat mengaksesnya; dan tindakan apa yang mereka bisa
ambil saat mengaksesnya. Selain itu, komputer, perangkat, atau jaringan harus memelihara audit
jejak yang merekam dalam file upaya akses yang berhasil dan tidak berhasil. Tidak berhasil upaya akses dapat disebabkan oleh pengguna yang salah mengetik kata sandi, atau itu bisa disebabkan oleh pelaku berusaha ribuan kata sandi.

User Names and Passwords (Nama Pengguna dan Kata Sandi)

User names - juga disebut ID pengguna (identifikasi), nama masuk, atau nama masuk - adalah kombinasi unik dari karakter, seperti huruf alfabet atau angka, yang mengidentifikasi satu
pengguna tertentu. Kata sandi (passwords) adalah kombinasi pribadi karakter yang terkait dengan nama pengguna yang memungkinkan akses ke sumber daya komputer tertentu.

Passphrase 

Passphrase adalah kombinasi kata-kata pribadi, sering kali menggunakan huruf kapital campuran dan
tanda baca, terkait dengan nama pengguna yang memungkinkan akses ke sumber daya komputer tertentu.

PIN

PIN (personal identification number), kadang-kadang disebut kode sandi, adalah angka
kata sandi, baik ditugaskan oleh perusahaan atau dipilih oleh pengguna. PIN memberikan tingkat tambahan keamanan. Pilih PIN dengan hati-hati dan lindungi ketika Anda melakukan kata sandi lainnya.

Possessed Objects

Possessed Objects adalah benda apa pun yang harus Anda miliki, atau bawa, untuk mendapatkan akses ke komputer atau fasilitas komputer. Contoh benda yang dimiliki adalah lencana, kartu, kartu pintar, dan kunci. Kartu yang Anda gunakan di ATM (mesin teller otomatis), misalnya, adalah Possessed Objects yang memungkinkan akses ke rekening bank Anda.

Biometric Devices (Perangkat biometrik)

Perangkat biometrik mengautentikasi identitas seseorang dengan menerjemahkan karakteristik pribadi, seperti sidik jari, menjadi kode digital yang dibandingkan dengan kode digital yang disimpan di komputer atau perangkat seluler yang memverifikasi karakteristik fisik atau perilaku.

Pembaca Sidik Jari (Fingerprint Reader)

Pembaca sidik jari, atau pemindai sidik jari, menangkap kurva dan lekukan sidik jari. Organisasi
menggunakan pembaca sidik jari untuk mengamankan pintu, komputer, dan perangkat lunak.

Sistem Pengenalan Wajah (Face Recognition System)

Sebuah sistem pengenalan wajah menangkap gambar wajah langsung dan membandingkannya dengan gambar yang disimpan untuk menentukan apakah orang tersebut adalah pengguna yang sah.

Sistem Geometri Tangan (Hand Geometry System)

Sistem geometri tangan mengukur bentuk dan ukuran tangan seseorang. Karena sistem geometri tangan bisa mahal, mereka sering digunakan di perusahaan besar untuk melacak waktu dan kehadiran pekerja atau sebagai perangkat keamanan.

Sistem Verifikasi Suara (Voice Verification System)

Sebuah sistem verifikasi suara membandingkan perkataan langsung seseorang dengan pola suara yang tersimpan. Organisasi yang lebih besar terkadang menggunakan verifikasi suara sistem sebagai perangkat waktu dan kehadiran. Banyak perusahaan juga menggunakan teknologi ini untuk akses ke file dan jaringan yang sensitif. Beberapa layanan keuangan menggunakan verifikasi suara sistem untuk mengamankan transaksi perbankan pada ponsel.

Sistem Verifikasi Tanda Tangan (Signature Verification System)

Sistem verifikasi tanda tangan mengenali bentuk tanda tangan tulisan tangan Anda, serta mengukur tekanan yang diberikan dan gerakan digunakan untuk menulis tanda tangan. Sistem verifikasi tanda tangan menggunakan spesialisasi pena dan tablet. Sistem verifikasi tanda tangan sering digunakan untuk mengurangi penipuan di lembaga keuangan.

Forensik Digital (Digital Forensics)

Forensik digital, juga disebut cyberforensik, adalah penemuan, pengumpulan, dan analisis bukti
ditemukan di komputer dan jaringan. Forensik digital melibatkan pemeriksaan media, program, data dan file log di komputer, perangkat seluler, server, dan jaringan. Banyak area menggunakan forensik digital, termasuk penegakan hukum, jaksa penuntut, intelijen militer, agen asuransi, dan departemen keamanan informasi di sektor swasta.

Pencurian Perangkat Lunak (Software Theft)

Pencurian perangkat lunak terjadi ketika seseorang mencuri media perangkat lunak, dengan sengaja menghapus program, secara ilegal mendaftar dan / atau mengaktifkan suatu program, atau secara tidak sah menyalin suatu program.

Perlindungan terhadap Pencurian Perangkat Lunak

Agar media perangkat lunak tidak dicuri, pemilik harus menyimpan kotak dan perangkat lunak asli
media atau konfirmasi online perangkat lunak yang dibeli di lokasi yang aman, tidak terlihat mengganggu mata. Semua pengguna komputer harus membuat cadangan file dan drive mereka secara teratur, jika terjadi pencurian.

Pencurian Informasi (Information Theft)

Pencurian informasi terjadi ketika seseorang mencuri informasi pribadi atau rahasia. Pengguna bisnis dan rumahan dapat menjadi korban pencurian informasi. Seorang eksekutif perusahaan yang tidak etis dapat mencuri atau membeli informasi curian untuk mengetahui tentang pesaing. Seseorang yang korup dapat mencuri nomor kartu kredit untuk melakukan pembelian yang curang. Pencurian informasi sering dikaitkan dengan jenis kejahatan dunia maya lainnya.

Perlindungan terhadap Pencurian Informasi

Sebagian besar organisasi akan berusaha mencegah pencurian informasi dengan menerapkan kontrol identifikasi dan otentikasi pengguna yang dibahas sebelumnya dalam bab ini. Kontrol ini paling cocok untuk melindungi informasi pada komputer yang terletak di lokasi organisasi. Untuk lebih melindungi informasi di Internet dan jaringan, organisasi dan individu menggunakan berbagai teknik enkripsi.

Enkripsi (Encryption)

Enkripsi adalah proses mengubah data yang dapat dibaca oleh manusia menjadi karakter yang disandikan untuk mencegah akses yang tidak sah. Anda memperlakukan data terenkripsi sama seperti data lainnya. Artinya, Anda dapat menyimpannya atau mengirimnya dalam pesan email. Untuk membaca data, penerima harus mendekripsi, atau mendekodekannya.

Digital Signatures dan Sertifikat


Digital Signatures adalah kode terenkripsi yang dilampirkan seseorang, situs web, atau organisasi ke pesan elektronik untuk memverifikasi identitas pengirim pesan. Tanda tangan digital sering digunakan untuk memastikan bahwa penipu tidak berpartisipasi dalam transaksi Internet.
Sertifikat digital adalah pemberitahuan yang menjamin pengguna atau situs web sah. Aplikasi e-commerce umumnya menggunakan sertifikat digital. Browser sering menampilkan pesan peringatan jika situs web tidak memiliki sertifikat digital yang valid.








Sabtu, 22 Februari 2020

Programs and Apps: Productivity, Graphics, Security, and Other Tools

Hasil gambar untuk program and apps

“Saya menggunakan komputer dan perangkat seluler saya untuk menyelesaikan pekerjaan rumah
tugas, membayar tagihan, mengedit foto digital, memposting pembaruan media sosial,
dan bermain game. Saya juga menggunakan program antivirus. Program dan aplikasi apa lagi yang bisa saya butuhkan? "

Program dan Aplikasi

Hasil gambar untuk program and apps

Dengan menggunakan program dan aplikasi, Anda dapat menyelesaikan berbagai tugas di komputer dan perangkat seluler. Sebuah program, atau perangkat lunak, terdiri dari serangkaian instruksi terkait, diorganisasikan untuk tujuan bersama, yang memberi tahu komputer tugas apa untuk melakukan dan bagaimana melakukannya. Aplikasi, kadang-kadang disebut perangkat lunak aplikasi, terdiri dari program yang dirancang untuk membuat pengguna lebih produktif dan / atau membantu mereka dengan tugas pribadi.

Aplikasi Produktivitas (Productivity Applications)


Aplikasi produktivitas dapat membantu Anda menjadi lebih efektif dan efisien saat melakukan
kegiatan sehari-hari di kantor, sekolah, dan rumah. Aplikasi produktivitas meliputi pengolah kata,
presentasi, spreadsheet, database, pembuatan catatan, kalender dan manajemen kontak, proyek
manajemen, akuntansi, keuangan pribadi, hukum, persiapan pajak, manajemen dokumen, dan
komputasi perusahaan.
Dengan aplikasi produktivitas, pengguna sering membuat, mengedit, memformat, menyimpan, dan mendistribusikan proyek. Proyek meliputi dokumen, presentasi, spreadsheet, catatan, kalender, daftar kontak, anggaran, dan lainnya.

1. Pengolah Kata


Hasil gambar untuk ms word

Perangkat lunak pengolah kata, kadang-kadang disebut pengolah kata, adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan memanipulasi dokumen yang sebagian besar berisi teks dan terkadang gambar. Sebagian besar perangkat lunak pengolah kata memungkinkan pengguna untuk memasukkan gambar, seperti foto digital dan clip art, dalam dokumen.

2. Presentasi

Hasil gambar untuk ms power point

Perangkat lunak presentasi adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk membuat alat bantu visual untuk presentasi untuk mengkomunikasikan ide, pesan, dan informasi lain ke grup. Presentasi
dapat dilihat sebagai slide, kadang-kadang disebut tayangan slide (slide show), yaitu ditampilkan pada monitor besar atau pada layar proyeksi dari komputer atau perangkat seluler.

3. Spreadsheet


Hasil gambar untuk ms excel

Perangkat lunak spreadsheet adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk mengatur data dalam kolom dan baris dan melakukan perhitungan pada data. Kolom dan baris ini secara kolektif adalah disebut lembar kerja. Sebagian besar perangkat lunak spreadsheet memiliki dasar fitur
untuk membantu pengguna membuat, mengedit, dan memformat lembar kerja.

Aplikasi Grafik dan Media (Graphics and Media Applications)


Selain aplikasi produktivitas, banyak orang bekerja dengan perangkat lunak yang dirancang khusus
untuk bidang pekerjaan mereka. Pengguna yang kuat, seperti insinyur, arsitek, penerbit desktop, dan seniman grafis, sering menggunakan perangkat lunak canggih yang memungkinkan mereka untuk bekerja dengan grafis dan media.


1. Desain dengan bantuan komputer (Computer-aided design)

Hasil gambar untuk Computer-Aided Design

Perangkat lunak Computer-aided design (CAD) adalah jenis aplikasi yang membantu para profesional dan desainer dalam menciptakan teknik, desain arsitektur, dan ilmiah dan model.

2. Pengeditan Gambar (Paint/Image Editing)


Hasil gambar untuk paint on windows

Paint software, juga disebut perangkat lunak ilustrasi, adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna
untuk menggambar, bentuk, dan grafik lainnya dengan berbagai alat di layar, seperti pena, kuas, pipet, dan cat ember. Perangkat lunak pengeditan gambar adalah aplikasi yang menyediakan kemampuan perangkat lunak cat dan juga mencakup kemampuan untuk meningkatkan dan memodifikasi foto dan gambar yang ada.

3. Pengeditan dan Manajemen Foto

Hasil gambar untuk photo editing software

Photo editing software (perangkat lunak pengedit foto) sejenis perangkat lunak pengedit gambar
yang memungkinkan pengguna untuk mengedit dan menyesuaikan foto digital. Dengan perangkat lunak pengedit foto, pengguna dapat memperbaiki foto, potong gambar, hapus mata merah, menghapus noda, mengembalikan usia foto, tambahkan efek khusus, meningkatkan kualitas gambar, berubah bentuk gambar, benar-warna gambar, luruskan gambar, menghapus atau mengatur ulang objek di foto, tambahkan layer, dan banyak lagi.
Dengan photo management software (perangkat lunak manajemen foto), Anda dapat melihat, mengatur, mengurutkan, katalog, mencetak, dan berbagi foto digital. Beberapa perangkat lunak pengedit foto termasuk fungsionalitas manajemen foto.


4. Pengeditan Video dan Audio

Hasil gambar untuk video and audio editing

Perangkat lunak pengeditan video (Video editing software) adalah aplikasi yang memungkinkan para profesional untuk memodifikasi segmen  video, disebut klip. Misalnya, pengguna dapat mengurangi panjang klip video, menyusun ulang serangkaian klip, atau menambahkan efek khusus seperti kata-kata yang bergerak melintasi layar. Perangkat lunak pengeditan video biasanya termasuk kemampuan mengedit audio. Perangkat lunak pengedit audio (Audio editing software) adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk memodifikasi klip audio, menghasilkan soundtrack berkualitas studio, dan menambahkan audio ke klip video.

5. Media Player

Hasil gambar untuk media player

Media player adalah program yang memungkinkan Anda untuk melihat gambar dan animasi, mendengarkan audio, dan menonton file video di komputer atau perangkat seluler Anda. Pemutar media juga dapat memungkinkan Anda untuk mengatur file media berdasarkan genre, artis, atau kategori lainnya; buat daftar putar; mengubah file ke format yang berbeda; streaming siaran stasiun radio melalui Internet; unduh podcast; membakar CD audio; dan transfer media ke pemutar media portabel.

Aplikasi Komunikasi (Communications Applications)

Hasil gambar untuk communications apps

Aplikasi komunikasi adalah kategori dari sistem dan aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk bertukar file dan pesan teks, audio, dan video melalui cloud atau jaringan lokal dari berbagai perangkat. Alat yang paling umum adalah aplikasi email, chat, dan perpesanan.


File, Disk, dan Manajemen Sistem


1. Manajer File

Hasil gambar untuk file manager

File manager adalah alat yang melakukan fungsi yang berkaitan dengan manajemen file. Beberapa file fungsi manajemen yang dilakukan manajer file menampilkan daftar file pada penyimpanan sedang; mengatur file dalam folder; dan menyalin, mengganti nama, menghapus, memindahkan, dan menyortir file. Folder adalah lokasi bernama spesifik pada media penyimpanan yang berisi terkait
file. Sistem operasi biasanya menyertakan manajer file.

2. Alat pencarian (Search)

Hasil gambar untuk search tools

Alat pencarian adalah program, biasanya disertakan dengan sistem operasi, yang mencoba mencari file, kontak, acara kalender, aplikasi atau item lainnya disimpan di komputer atau perangkat seluler Anda berdasarkan kriteria yang Anda tentukan.

3. Penampil Gambar (Image Viewer)

Hasil gambar untuk Image Viewer

Penampil gambar adalah alat yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan, menyalin, dan mencetak isi file grafik, seperti foto.

Sistem-sistem lainnya yaitu:
4. Uninstaller (Penghapus Instalasi)
5. Disk Cleanup (Pembersihan disk)
6. Disk Defragmenter (Disk Defragmenter)
7. Screen Saver
8. File Compression (Kompresi File)
9. PC Maintenance (Perawatan PC)
10. Backup and Restore (Cadangkan dan Kembalikan)

Sabtu, 15 Februari 2020

Computers and Mobile Devices: Evaluating Options for Home and Work

Hasil gambar untuk komputer dan perangkat seluler


Komputer dan Perangkat Seluler

Hasil gambar untuk komputer dan perangkat seluler

Komputer adalah perangkat elektronik, yang beroperasi di bawah kendali
instruksi yang disimpan dalam memorinya sendiri, yang dapat menerima data (input), memproses data sesuai dengan aturan yang ditentukan, menghasilkan informasi (output), dan menyimpan informasi untuk penggunaan di masa mendatang. Perangkat seluler adalah perangkat komputer yang cukup kecil untuk dipegang. Jenis komputer dan perangkat seluler termasuk laptop, tablet, dan desktop; server dan terminal; smartphone, kamera digital, pembaca e-book, pemutar media portabel dan digital, dan perangkat yang dapat dipakai; perangkat game; dan komputer yang disematkan.

Komputer Seluler dan Desktop Seluler

Komputer seluler adalah komputer pribadi portabel, seperti laptop atau tablet, dirancang sedemikian rupa seorang pengguna dapat dengan mudah membawanya dari satu tempat ke tempat lain, sedangkan desktop dirancang untuk berada di stasioner lokasi. Komputer pribadi (PC) adalah komputer seluler atau desktop yang dapat melakukan semuanya input, pemrosesan, output, dan aktivitas penyimpanannya sendiri dan dimaksudkan untuk digunakan oleh satu satu orang sekaligus. Komputer pribadi seringkali dibedakan berdasarkan jenis sistem operasinya mereka gunakan, dengan sistem operasi Windows dan Mac memimpin pangsa pasar. Perusahaan seperti itu seperti Acer, Dell, Lenovo, HP (Hewlett-Packard), dan Samsung menjual komputer pribadi yang digunakan sistem operasi Windows, dan Apple menjual komputer pribadi yang menggunakan operasi Mac sistem. Sistem operasi lain untuk komputer pribadi termasuk Linux dan Chrome OS.

Laptop, Tablet, dan Komputer Seluler Lainnya

Hasil gambar untuk laptop

Laptop, juga disebut komputer notebook, adalah komputer seluler tipis dan ringan dengan layar
di tutupnya dan keyboard di alasnya. Dirancang agar pas di pangkuan Anda dan untuk transportasi yang mudah, kebanyakan laptop memiliki berat hingga 7 pound (bervariasi tergantung pabrikan dan spesifikasi) dan dapat sekuat desktop rata-rata.
Laptop memiliki perangkat input, seperti keyboard, touchpad, dan webcam; perangkat keluaran, seperti sebagai layar dan speaker; perangkat penyimpanan, seperti hard drive dan mungkin cakram optik mendorong; dan biasanya kemampuan komunikasi nirkabel built-in. Beberapa laptop memiliki layar sentuh. Sebagian besar dapat beroperasi dengan baterai atau catu daya atau keduanya.

Laptop Ultrathin memiliki berat kurang dari laptop tradisional, biasanya memiliki daya tahan baterai lebih lama, dan umumnya menjalankan sistem operasi Windows. Untuk meminimalkan ketebalannya, banyak laptop ultrathin memiliki port lebih sedikit daripada laptop tradisional, tidak termasuk drive disk optik, dan seringkali memerlukan penggunaan dongle khusus untuk memasang kabel yang terhubung ke layar eksternal atau jaringan.

Tablet 

Hasil gambar untuk tablet
Biasanya lebih kecil dari laptop tetapi lebih besar dari ponsel, tablet adalah komputer seluler tipis dan ringan yang memiliki layar sentuh. Tablet berguna terutama untuk membuat catatan di kelas, di pertemuan, di konferensi, dan di lainnya forum di mana laptop standar tidak praktis.

Komputer Genggam

Hasil gambar untuk komputer genggam
Komputer genggam adalah komputer yang cukup kecil untuk muat Satu tangan. Banyak komputer genggam berkomunikasi secara nirkabel dengan perangkat atau komputer lain. Beberapa genggam
komputer memiliki miniatur atau keyboard khusus. Lainnya memiliki layar sentuh dan juga menyertakan stylus untuk input. Banyak komputer genggam bersifat spesifik untuk industri dan
melayani kebutuhan karyawan yang bergerak, seperti parsel petugas pengiriman atau karyawan gudang, yang pekerjaannya mengharuskan mereka pindah dari satu tempat ke tempat lain.
Komputer genggam sering mengirim data secara nirkabel ke pusat komputer kantor.

Desktop dan All-in-One

Desktop, atau komputer desktop, adalah komputer pribadi yang dirancang untuk berada di stasioner
lokasi, di mana semua komponennya pas di atas atau di bawah meja atau meja. Komponen yang biasanya menempati ruang di luar desktop termasuk perangkat periferal seperti keyboard, mouse, dan webcam (perangkat input); speaker dan printer (perangkat keluaran); hard drive eksternal (alat penyimpanan); dan mungkin router dan / atau modem (perangkat komunikasi). Bergantung kepada faktor bentuk desktop, mungkin juga memerlukan monitor eksternal.
Beberapa orang menggunakan istilah, unit sistem, untuk merujuk ke case yang berisi dan melindungi
motherboard, hard drive internal, memori, dan komponen elektronik komputer lainnya dari kerusakan. Desktop mungkin memiliki menara unit sistem yang merupakan perangkat terpisah dari monitor. Menara, yang terbuat dari logam atau plastik, adalah bingkai yang merumahkan unit sistem pada desktop. Menara tersedia dalam berbagai faktor bentuk. Meskipun tinggi mereka dapat berkisar dari 12 inci hingga 30 inci atau lebih, trennya adalah faktor bentuk menara desktop yang lebih kecil. Sebuah desktop all-in-one (AIO) atau all-in-one, sebaliknya, tidak memiliki menara dan justru menampung display, unit sistem, dan mungkin drive optik, dalam kasus yang sama. 

Server

Hasil gambar untuk server
Server adalah komputer yang didedikasikan untuk menyediakan satu atau lebih layanan ke komputer lain atau perangkat di jaringan. Layanan disediakan oleh server termasuk menyimpan konten dan mengendalikan mengakses ke perangkat keras, perangkat lunak, dan sumber daya lainnya pada jaringan. Dalam banyak kasus, server mengakses data, informasi, dan program di server lain. Di
kasing lainnya, komputer pribadi, perangkat, atau terminal mengakses data, informasi, dan program di server. Server dapat mendukung dari dua hingga beberapa ribu yang terhubung komputer atau perangkat secara bersamaan.
Beberapa server, yang disebut dedicated server, melakukan layanan tertentu dan dapat ditempatkan
dengan server khusus lainnya untuk melakukan banyak hal layanan. Setiap jenis berdedikasi server menggunakan perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kelola layanannya. Server khusus biasanya membutuhkan prosesor yang lebih cepat, lebih banyak memori, dan penyimpanan tambahan. 
Server biasanya mencakup prosesor, memori,penyimpanan, dan koneksi jaringan. Tergantung pada fungsinya, server mungkin atau mungkin tidak memerlukan monitor atau perangkat input. Beberapa server dikendalikan dari komputer jarak jauh.

Terminal

Terminal adalah komputer, biasanya dengan daya pemrosesan terbatas, yang memungkinkan pengguna mengirim data ke dan / atau menerima informasi dari server, atau komputer host. Komputer host memproses data dan kemudian, jika perlu, mengirimkan informasi (keluaran) kembali ke terminal. Terminal mungkin termasuk monitor dan / atau layar sentuh, keyboard, dan memori.
Thin client adalah terminal yang terlihat seperti desktop tetapi memiliki kemampuan dan komponen yang terbatas. Karena thin client biasanya tidak mengandung hard drive, mereka menjalankan program dan mengakses data jaringan atau Internet. Lokasi publik, seperti perpustakaan dan sekolah, dan perusahaan terkadang gunakan thin client karena biayanya lebih murah, lebih mudah dirawat, bertahan lebih lama, menggunakan lebih sedikit daya, dan kurang rentan terhadap serangan malware dibandingkan desktop.
Terminal bertujuan khusus melakukan tugas-tugas khusus dan mengandung fitur yang dirancang khusus untuknya digunakan dalam industri tertentu. Tiga terminal tujuan khusus yang banyak digunakan adalah point-of-sale (POS) terminal, ATM, dan kios swalayan.

Superkomputer

Hasil gambar untuk superkomputer
Superkomputer adalah komputer tercepat, paling kuat - dan paling mahal. Superkomputer mampu memproses banyak trilyunan instruksi dalam satu detik. Dengan Bobot yang melebihi 100 ton, komputer ini dapat menyimpan lebih dari 20.000 kali data dan informasi desktop rata-rata.
Aplikasi yang membutuhkan perhitungan matematika yang rumit dan canggih menggunakan superkomputer. Misalnya, simulasi dan aplikasi skala besar dalam kedokteran, kedirgantaraan, desain otomotif, perbankan online, ramalan cuaca, penelitian energi nuklir, dan penggunaan minyak bumi superkomputer.

Cloud Computing

Hasil gambar untuk cloud computing

Komputasi awan mengacu pada lingkungan yang menyediakan sumber daya dan layanan yang diakses melalui Internet. Sumber daya termasuk pesan email, jadwal, musik, foto, video, permainan, situs web, program, aplikasi web, server, penyimpanan, dan lainnya. Layanan termasuk mengakses perangkat lunak, menyimpan file secara online, dan mengkonfigurasi lingkungan server untuk kinerja yang optimal. Artinya, alih-alih mengakses sumber daya dan layanan ini secara lokal, Anda mengaksesnya di cloud. Misalnya, Anda menggunakan kemampuan komputasi awan ketika Anda menyimpan atau mengakses dokumen, foto, video, dan media online lainnya; menggunakan program dan aplikasi online; dan berbagi ide, pendapat, dan konten dengan orang lain secara online.

Perangkat Seluler

Hasil gambar untuk perangkat seluler

Perangkat seluler adalah perangkat komputer yang cukup kecil untuk dipegang. Karena mereka
ukuran diperkecil, layar pada perangkat seluler kecil - seringkali antara 3 dan 5 inci. Populer jenis perangkat seluler adalah telepon pintar, kamera digital, pemutar media portabel dan digital, pembaca e-book, dan perangkat yang dapat dipakai.

Ponsel cerdas

Ponsel cerdas adalah telepon berkemampuan Internet yang biasanya juga menyertakan kalender, alamat buku, kalkulator, notepad, game, browser, dan banyak aplikasi lainnya.
Banyak smartphone memiliki layar sentuh. Alih-alih atau sebagai tambahan pada keyboard di layar,
beberapa memiliki keyboard mini bawaan di bagian depan ponsel atau keyboard yang dapat digeser dan masuk keluar dari belakang telepon. Lainnya memiliki keypad yang berisi angka dan huruf. Beberapa juga termasuk stylus.

Kamera digital

Hasil gambar untuk kamera digital

Kamera digital adalah perangkat seluler yang memungkinkan pengguna mengambil foto dan menyimpannya difoto gambar secara digital. Kamera digital pintar juga dapat berkomunikasi secara nirkabel dengan yang lain perangkat dan dapat menyertakan aplikasi yang mirip dengan yang ada di smartphone. Komputer dan perangkat seluler, seperti ponsel cerdas dan tablet, seringkali menyertakan setidaknya satu kamera digital terintegrasi.

Perangkat Game

Hasil gambar untuk perangkat game

Konsol permainan adalah perangkat komputasi seluler yang dirancang untuk pemain tunggal atau multipemain video game. Gamer sering menghubungkan konsol game ke televisi atau monitor sehingga mereka dapat melihat gameplay di layar. Beberapa model juga memungkinkan Anda untuk mendengarkan musik dan menonton film atau melihat foto.

Komputer Tertanam

Komputer yang disematkan adalah komputer dengan tujuan khusus yang berfungsi sebagai komponen dalam  produk yang lebih besar. Komputer tertanam ada di mana-mana - di rumah, di mobil Anda, dan di tempat kerja. Itu daftar berikut mengidentifikasi berbagai produk sehari-hari yang berisi komputer tertanam.

Sabtu, 08 Februari 2020

Connecting and Communicating Online: The Internet, Websites, and Media

Hasil gambar untuk jejaring komputer


1. INTERNET

Salah satu alasan utama bisnis, rumah, dan pengguna lain membeli komputer dan seluler
perangkat untuk akses Internet.

Internet adalah kumpulan jaringan di seluruh dunia yang menghubungkan
jutaan bisnis, lembaga pemerintah, lembaga pendidikan, dan individu. Setiap
jaringan di Internet menyediakan sumber daya yang menambah jumlah barang, layanan,
dan informasi yang dapat diakses melalui Internet.

Saat ini, miliaran pengguna rumah dan bisnis di seluruh dunia mengakses berbagai layanan di Internet. Internet menggunakan komputer dan perangkat seluler. Web, olahpesan, dan komunikasi video adalah beberapa layanan Internet yang lebih banyak digunakan. Layanan Internet lainnya termasuk ruang obrolan, forum diskusi, dan transfer file.

EVOLUSI INTERNET

Internet bermula pada proyek jaringan yang dimulai oleh Pentagon's Advanced
Research Projects Agency (ARPA), agen Departemen Pertahanan A.S. ARPA
tujuannya adalah untuk membangun jaringan yang : 
(1) memungkinkan para ilmuwan di berbagai lokasi fisik untuk berbagi informasi dan bekerja sama dalam proyek-proyek militer dan ilmiah dan,
(2) dapat berfungsi bahkan jika bagian dari jaringan dinonaktifkan atau dihancurkan oleh bencana seperti serangan nuklir. 
Jaringan itu, disebut ARPANET, berfungsi pada September 1969, menghubungkan para peneliti ilmiah dan akademik di seluruh Amerika Serikat. ARPANET asli terdiri dari empat komputer utama, masing-masing satu terletak di Universitas California di Los Angeles, Universitas California di Santa Barbara, Stanford Research Institut, dan Universitas Utah. Masing-masing komputer ini berfungsi sebagai Host di jaringan. Host, yang lebih dikenal sekarang sebagai server, adalah komputer apa pun yang menyediakan layanan dan koneksi ke komputer lain di jaringan. Host sering menggunakan komunikasi berkecepatan tinggi untuk mentransfer data dan pesan melalui jaringan. Pada 1984, ARPANET memiliki lebih dari 1.000 komputer ditautkan sebagai host. Saat ini, jutaan pengguna terhubung ke jaringan ini, yang sekarang dikenal sebagai Internet.

Menghubungkan ke Internet

Pengguna dapat menghubungkan komputer dan perangkat seluler mereka ke Internet melalui kabel atau nirkabel teknologi dan kemudian mengakses layanannya secara gratis atau dengan biaya. Dengan koneksi kabel, komputer atau perangkat secara fisik menempel melalui kabel atau kawat ke perangkat komunikasi, seperti modem, itu mentransmisikan data dan item lain melalui media transmisi ke Internet. Untuk koneksi nirkabel, banyak komputer dan perangkat seluler menyertakan teknologi bawaan yang diperlukan agar mereka bisa mengirimkan data dan item lainnya secara nirkabel. Komputer tanpa kemampuan ini dapat menggunakan nirkabel modem atau perangkat komunikasi lain yang memungkinkan konektivitas nirkabel. Modem nirkabel, untuk misalnya, menggunakan teknologi komunikasi nirkabel (seperti radio seluler, satelit, atau Wi-Fi) untuk terhubung dengan internet. Saat ini, pengguna sering terhubung ke Internet melalui layanan Internet broadband karena datanya yang cepat kecepatan transfer dan koneksi selalu aktif. Melalui layanan internet broadband, pengguna bisa unduh halaman web dengan cepat, mainkan game online, berkomunikasi secara waktu nyata dengan orang lain, dan banyak lagi.

Banyak lokasi publik, seperti mal, kedai kopi, restoran, sekolah, bandara, hotel, dan taman kota memiliki hot spot Wi-Fi. Ingatlah bahwa hot spot adalah jaringan nirkabel yang menyediakan koneksi Internet ke komputer dan perangkat seluler.

Pengguna rumahan dan bisnis kecil dapat berbagi dan menyediakan koneksi Internet nirkabel dengan membuat hot spot Wi-Fi mereka sendiri melalui perangkat komunikasi di rumah atau bisnis yang terhubung ke layanan Internet broadband.

Internet Service Provider

Internet Service Provider (ISP), kadang-kadang disebut penyedia akses Internet, adalah bisnis yang menyediakan akses individu dan organisasi ke Internet gratis atau dengan biaya. ISP sering membebankan jumlah tetap untuk koneksi Internet, menawarkan pelanggan berbagai paket berdasarkan kecepatan, bandwidth, dan layanan yang diinginkan. Selain akses Internet, ISP dapat mencakup layanan tambahan, seperti email dan penyimpanan online.
  Bandwidth mewakili jumlah data yang bergerak melalui jaringan. Bandwidth yang lebih tinggi berarti lebih banyak transmisi data. Ukuran data biasanya dinyatakan dalam megabita dan gigabita.
   Satu megabyte (MB) sama dengan sekitar satu juta karakter, dan satu gigabyte (GB) sama dengan sekitar satu miliar karakter.

2. The World Wide Web

Website adalah kumpulan halaman web terkait dan item terkait, seperti dokumen dan foto, yang disimpan di server web. Web server adalah komputer yang mengirimkan halaman web yang diminta ke komputer atau perangkat seluler Anda.  Web server yang sama dapat menyimpan beberapa situs web. Seiring dengan semakin matangnya teknologi web pada pertengahan 2000-an, pakar industri memperkenalkan istilah Web 2.0 untuk merujuk ke situs web yang menyediakan sarana bagi pengguna untuk berbagi informasi pribadi (seperti jejaring sosial online), memungkinkan pengguna mengubah konten situs web (seperti wiki) , dan menyediakan aplikasi
melalui browser (seperti aplikasi web).

Jenis Situs Web

Web berisi beberapa jenis situs web:
mesin pencari;
jejaring sosial online;
informasi dan penelitian;
berbagi media;
bookmark;
berita, cuaca, olahraga, dan media massa lainnya;
pendidikan;
bisnis, pemerintahan, dan organisasi;
blog;
wiki dan kolaborasi;
kesehatan dan Kebugaran;
ilmu;
hiburan;
perbankan dan keuangan;
perjalanan dan pariwisata;
pemetaan;
ritel dan lelang;
karir dan pekerjaan;
perdagangan elektronik;
portal;
agregasi konten;
pembuatan dan pengelolaan situs web.


     Banyak situs web yang termasuk dalam lebih dari satu jenis ini. Semua situs web ini dapat diakses dari komputer atau perangkat seluler tetapi sering diformat berbeda dan mungkin memiliki lebih sedikit fitur pada perangkat seluler.

3. Media Digital di Web

Sebagian besar halaman web menyertakan multimedia, yang merujuk pada aplikasi apa pun yang menggabungkan teks dengan media. Media termasuk grafik, animasi, audio, video, dan / atau realitas virtual. Bagian berikut membahas bagaimana web menggunakan jenis media ini.

Grafik
    Grafik adalah representasi visual dari informasi nontext, seperti gambar, bagan, atau foto. Banyak halaman web menggunakan grafik berwarna untuk menyampaikan pesan. Seperti yang ditunjukkan pada gambar, beberapa situs web menggunakan thumbnail pada halaman mereka karena grafik yang lebih besar
dapat memakan waktu untuk ditampilkan. Thumbnail adalah versi kecil dari gambar yang lebih besar.
    Format Grafik Digunakan di Web yaitu BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF.

Animasi
    Banyak halaman web menggunakan animasi, yang merupakan tampilan gerak yang dibuat dengan menampilkan serangkaian gambar diam secara berurutan. Misalnya, teks yang menjiwai dengan menggulir layar dapat berfungsi sebagai ticker untuk menampilkan pembaruan stok, berita, skor olahraga, cuaca, atau Informasi lainnya. Game berbasis web sering menggunakan animasi.

Audio
    Di web, Anda dapat mendengarkan klip audio dan audio langsung. Audio termasuk musik, ucapan, atau suara lainnya. Untuk mendengarkan file audio di komputer Anda, Anda perlu perangkat lunak khusus yang disebut pemutar media.

Video
   Video terdiri dari gambar yang ditampilkan dalam gerakan. Sebagian besar video juga memiliki audio yang menyertainya. File video sering dikompresi karena ukurannya yang cukup besar. Di web, Anda dapat melihat klip video atau menonton langsung video.

Virtual Reality
   Virtual reality (VR) adalah penggunaan komputer untuk mensimulasikan yang nyata atau yang dibayangkan lingkungan yang muncul sebagai ruang tiga dimensi (3-D). Menggunakan perangkat lunak VR khusus, pengembang menciptakan seluruh lingkungan 3-D yang berisi tak terbatas ruang dan kedalaman, yang disebut dunia VR.

4. Layanan Internet lainnya
    Seperti disebutkan sebelumnya, web hanyalah salah satu dari banyak layanan di Internet. Lain
Layanan Internet meliputi yang berikut ini: email, daftar email, perpesanan Internet, ruang obrolan, online diskusi, VoIP (Voice over IP), dan FTP (File Transfer Protocol).