Apa itu INPUT?
Input adalah semua data dan instruksi yang dimasukkan ke dalam memori komputer. data adalah kumpulan barang yang tidak diproses, termasuk teks, angka, gambar, audio, dan video. Setelah data berada dalam memori, komputer atau perangkat seluler mengartikan dan mengeksekusi instruksi untuk memproses data menjadi informasi. Instruksi yang dapat diproses oleh komputer atau perangkat seluler dalam bentuk perangkat lunak (program dan aplikasi), perintah, dan respons pengguna.
- Perangkat lunak adalah serangkaian instruksi terkait, diorganisasikan untuk tujuan bersama, yang memberi tahu komputer atau perangkat seluler tugas apa yang harus dilakukan dan bagaimana cara melakukannya.
- Perintah adalah instruksi yang menyebabkan program atau aplikasi melakukan tindakan tertentu. Program dan aplikasi merespons perintah yang dikeluarkan pengguna.
- Respons pengguna adalah instruksi yang dikeluarkan pengguna dengan merespons pesan yang ditampilkan oleh program atau aplikasi.
Keyboard
Berbagai Jenis Jenis Keyboard
1. Keyboard QWERTY
Fungsi: Melakukan Pengetikan Standar. Jenis keyboard yang sangat umum digunakan, mungkin termasuk juga Toppers. Jenis ini pertama kali dibentuk oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878 lalu. Pada saat itu standar mesin ketik komersial bergantung pada jenis QWERTY.
2. Keyboard KLOCKENBERG
Fungsi utama dari jenis keyboard KLOCKENBERG sendiri yaitu untuk mengurangi beban otot pada jari-jari pengguna serta bagian tangan dan bahu.
3. Keyboard DVORAK
Fungsi: Mengurangi Beban ke Tangan Kiri. Salah satu keyboard unik lainnya berada di jenis yang ketiga, yaitu DVORAK. Keyboard yang dibuat tahun 1932 ini dirancang sedemikian rupa guna menitikberatkan beban saat menulis ke tangan kiri.
4. Keyboard Virtual
Fungsi: Memudahkan Pengetikan di Berbagai Tempat. Dari desain proyeksi virtual memang masih menggunakan desain QWERTY, namun kalian bisa memproyeksikannya hampir di mana saja.
Perangkat Penunjuk
Dalam antarmuka pengguna grafis, penunjuk adalah simbol kecil di layar yang lokasi dan bentuknya berubah saat pengguna memindahkan perangkat penunjuk. Perangkat penunjuk dapat memungkinkan Anda memilih teks, grafik, dan objek lain, seperti tombol, ikon, tautan, dan perintah menu.
1. Mouse
Mouse adalah alat penunjuk yang pas di bawah telapak tangan Anda dengan nyaman. Saat Anda menggerakkan mouse, penunjuk di layar juga bergerak. Bagian bawah mouse datar dan berisi mekanisme yang mendeteksi pergerakan mouse. Pengguna desktop memiliki mouse optik atau mouse sentuh, yang keduanya dapat ditempatkan di hampir semua jenis permukaan datar.
Mouse optik (optical mouse) menggunakan sensor optik yang memancarkan dan merasakan cahaya untuk mendeteksi pergerakan mouse. Demikian pula, mouse laser (laser mouse) menggunakan sensor laser yang memancarkan dan merasakan cahaya untuk mendeteksi gerakan mouse.
Beberapa perangkat mouse menggunakan kombinasi kedua teknologi. Bagian atas dan samping mouse optik atau laser mungkin memiliki satu hingga empat tombol; beberapa mungkin juga memiliki roda kecil. Beberapa lebih sensitif daripada yang lain untuk pengguna yang membutuhkan lebih presisi, seperti seniman grafis, insinyur, atau pemain game.
2. Touchpad
Touchpad adalah perangkat pengarah kecil, datar, persegi panjang yang sensitif terhadap tekanan dan gerakan. Touchpad paling banyak ditemukan di laptop dan tablet konversi. Pengguna desktop yang lebih menyukai kenyamanan touchpad dapat membeli touchpad terpisah, yang biasanya berkomunikasi secara nirkabel dengan komputer.
3. Trackball
Trackball adalah alat penunjuk stasioner dengan bola di bagian atas atau samping. Ukuran trackball biasanya seperti bola Ping-Pong. Beberapa perangkat, yang disebut mouse trackball, menggabungkan fungsi trackball dan mouse.
Layar Sentuh
Banyak layar sentuh juga merespons gerakan. Gerakan adalah gerakan yang Anda lakukan pada layar sentuh dengan ujung satu atau lebih jari atau tangan Anda. Misalnya, Anda dapat menggeser jari Anda untuk menarik objek atau mencubit jari Anda untuk memperkecil tampilan.
Layar sentuh yang mengenali banyak titik kontak pada saat yang sama dikenal sebagai multi-sentuh (multi-touch). Karena gerakan sering membutuhkan penggunaan beberapa jari (titik kontak), layar sentuh yang mendukung gerakan multi-sentuhan.
Input Pena
Beberapa tampilan dan perangkat seluler mendukung input pena. Dengan input pena, Anda menyentuh pena stylus atau digital pada permukaan datar untuk menulis, menggambar, atau membuat pilihan.1. Stylus
2. Pena Digital
3. Tablet Grafis
Input Gerakan, Suara, dan Video
1. Input gerak, kadang-kadang disebut pengenalan gerakan, pengguna dapat memandu elemen di layar menggunakan gerakan udara. Gerakan udara melibatkan gerakan tubuh Anda atau perangkat input genggam melalui udara. Dengan input gerak, perangkat yang berisi kamera mendeteksi gerakan Anda dan kemudian mengubahnya menjadi sinyal digital yang dikirim ke komputer, perangkat seluler, atau perangkat game.
2. Input suara dan audio
Input suara adalah proses memasukkan input dengan berbicara ke mikrofon. Mikrofon mungkin dibuat di komputer atau perangkat, di headset, atau perangkat periferal eksternal yang ada di atas meja atau permukaan lainnya. Pengenalan suara, juga disebut pengenalan suara, adalah kemampuan komputer atau perangkat seluler untuk membedakan kata-kata yang diucapkan.
Input Audio
Input suara adalah bagian dari kategori input yang lebih besar yang disebut input audio. Input audio adalah proses memasukkan suara ke dalam komputer, seperti ucapan, musik, dan efek suara.
3. Input video adalah proses menangkap gambar gerak penuh dan menyimpannya di komputer
atau media penyimpanan perangkat seluler, seperti hard disk atau disk optik. Video digital (DV)
kamera merekam video sebagai sinyal digital, yang dapat Anda transfer langsung ke komputer atau ponsel perangkat dengan koneksi yang sesuai.
Pemindai optik, biasanya disebut pemindai, adalah perangkat input pengindraan cahaya yang membaca teks dan gambar tercetak kemudian menerjemahkan hasilnya ke dalam bentuk yang dapat diproses oleh komputer. Pemindai flatbed bekerja dengan cara yang mirip dengan mesin fotokopi kecuali itu membuat file dokumen dalam memori, bukan salinan kertas. Pembaca optik adalah perangkat yang menggunakan sumber cahaya untuk membaca karakter, tanda, dan kode lalu mengubahnya menjadi data digital yang dapat diproses oleh komputer.
Pembaca magstripe, kependekan dari pembaca kartu strip magnetik, membaca strip magnetik di belakang kartu kredit, kartu hiburan, kartu bank, kartu identifikasi, dan kartu serupa lainnya. Strip berisi informasi yang mengidentifikasi Anda dan penerbit kartu. Beberapa informasi yang disimpan dalam strip mungkin termasuk nama Anda, nomor akun, tanggal kedaluwarsa kartu, dan kode negara.
Sebagian besar pembaca magstripe adalah perangkat terpisah yang berkomunikasi dengan terminal POS (point-of-sale), seperti yang ada di toko ritel.
2. Input suara dan audio
Input suara adalah proses memasukkan input dengan berbicara ke mikrofon. Mikrofon mungkin dibuat di komputer atau perangkat, di headset, atau perangkat periferal eksternal yang ada di atas meja atau permukaan lainnya. Pengenalan suara, juga disebut pengenalan suara, adalah kemampuan komputer atau perangkat seluler untuk membedakan kata-kata yang diucapkan.
Input Audio
Input suara adalah bagian dari kategori input yang lebih besar yang disebut input audio. Input audio adalah proses memasukkan suara ke dalam komputer, seperti ucapan, musik, dan efek suara.
3. Input video adalah proses menangkap gambar gerak penuh dan menyimpannya di komputer
atau media penyimpanan perangkat seluler, seperti hard disk atau disk optik. Video digital (DV)
kamera merekam video sebagai sinyal digital, yang dapat Anda transfer langsung ke komputer atau ponsel perangkat dengan koneksi yang sesuai.
Pemindai dan perangkat Reading
Beberapa perangkat input menghemat waktu pengguna dengan mengambil data langsung dari dokumen sumber, yang merupakan bentuk asli dari data.1. Pemindai Optik
2. Pembaca Kode Bar
Pembaca kode batang, juga disebut pemindai kode batang, adalah pembaca optik yang menggunakan sinar laser untuk membaca kode batang. Kode batang adalah kode identifikasi yang terdiri dari sekumpulan garis vertikal dan ruang dengan lebar berbeda atau pola dua dimensi titik, kotak, dan gambar lainnya.
Kode QR (kode respons cepat) dikenal sebagai kode batang 2-D karena menyimpan informasi dalam arah vertikal dan horizontal.
3. Pembaca RFId
RFID (identifikasi frekuensi radio) adalah teknologi yang menggunakan sinyal radio untuk berkomunikasi dengan tag yang ditempatkan di atau melekat pada objek, hewan, atau seseorang. Tag RFID, yang berisi chip memori dan antena, tersedia dalam berbagai bentuk dan ukuran. Pembaca RFID membaca informasi pada tag melalui gelombang radio. Pembaca RFID dapat berupa perangkat genggam atau dipasang di objek yang tidak bergerak, seperti pintu.
4. Pembaca Magstripe
Sebagian besar pembaca magstripe adalah perangkat terpisah yang berkomunikasi dengan terminal POS (point-of-sale), seperti yang ada di toko ritel.
Apa itu Output?
Tampilan
Desktop sering menggunakan monitor sebagai display. Monitor adalah layar yang dikemas sebagai perangkat periferal terpisah.
Printer
Salinan keras, juga disebut cetakan, berada dalam orientasi potret atau lanskap. Cetakan dalam orientasi potret lebih tinggi daripada lebar, dengan informasi dicetak melintasi lebar kertas yang lebih pendek. Cetakan dalam orientasi lanskap lebih lebar daripada tingginya, dengan informasi dicetak di bagian terluas kertas. Surat, laporan, dan buku biasanya menggunakan orientasi potret.